总评
这一代看得出来有想法,系统上做了不少东西,但都差一口气,突出一个烦。
战斗总是要破那个aura,毫无爽快感,到大后期又变成无脑一刀斩杀了
大采取小游戏难的莫名其妙,还有些固定素材采不了,虽然理想上限很高但经常十次都摸不到上限……
调和那个反转图版也很拉血压但相比之下完全可以算是个正常设计了,只能说DLC那个触媒太强削弱了很多恼人度
说起DLC,这次就两个新配方的值得一买,无料纯粹素材服用毫无诚意也就算了,有料都只给点初期用的小垃圾,完全没有之前那些上位特性什么的,换装也没诚意就看板娘的还能一用,买季票纯冤大头
然后到了endgame要素bossrush素材,又变成定死炼金成分了。全rush素材根本拉不满属性和合作追加=摸不到上限,还是要被迫妥协,或者去想办法折腾那个染色触媒——比消去触媒难用多了
总之就是,露露亚那个炼金系统我还称之为复杂而有趣,但是苏菲2的炼金系统只能说烦人(甚至一个配方还要烦两遍)
莱莎入坑的稍微摸一下通关或者白金走人应该不会觉得有什么,可能还挺热闹的,但要是想从999蒸馏水开始穷究的话就会感受到差一点成分死活拉不满的恶心之处了
上限就在那,眼看触手可及,但就是摸不到,气不气
好了忍痛弄了身过渡装之后可以稳一刀bossrush了
然后现在问题变成了:
bossrush素材的成分是固定的,而且不是很好
然后有些装备要的固定素材也是成分垃圾
所以为了堆成分就得研究舍弃某个加成素材换成富成分素材
简直是逼死强迫症……
要不我直接刷个白金封盘算了
这破拼图我不折腾了,等明年继续用莱莎玩四元素炸弹去,哼