濡鸦白金了
步步为营忍辱负重打完NM的1314之后换上无+祭去VE刷杯子简直砍瓜切菜……那个夜泉30击杀的杯子正常打怎么做嘛!
回来看看下一本打什么
还有个小垃圾勇者死す打到一半懒得动了,有心情再说
不来方(こずかた)は、現在の岩手県盛岡市を指し示す言葉である。「盛岡」が都市名として使われ始めた時期については諸説あるが、「不来方」は、少なくとも570年の間存在する由緒ある名であることから、現在、盛岡の雅称として使われることがある。
伝承によれば、かつてこの地には「羅刹」と呼ばれる鬼がいて、人里を荒らしまわっていた。このことに困っていた里人たちが、三ツ石(盛岡市に現存する「三ツ石神社」)の神に祈願したところ、鬼は神によって捕らえられた。この時、鬼が二度とこの地に来ない証として、岩に手形を残した。これが「岩手郡」、のちに岩手へと連なる地名の由来である。また、「二度と来ない方向」の意味で、一帯に「不来方」の名が付されたと伝えられている。
春逝百年抄……终于可以总结了
让人看两次full endroll是什么鬼才设计……
其实这个以假设为中心作推理的思路还是有可行性,有很强的控制信息量删除冗余要素的效果,同时还能诱导思考。
但反过来说,都给了线索系统假设系统却要用到系统之外的信息未免太不公平。在单章内玩玩诱导可以,做大跨度谜题还这么干就不合适了。
就还是推理类游戏的老毛病,要么太跳脱要么太白给。也可以说作者的思路和读者的思路是很难完全合到一起的(哪怕有这么强力的引导工具)。
另外就是,既然以不老为核心设计中心诡计,那就别写什么不存在超常现象了啊……长生果不叫超常现象吗。那一个选项真的是足以推翻前面的所有推理图的。
本来打完第六章还以为是个烂尾,结果终章还是把屁股差不多擦干净了。之前觉得有些诡异的地方基本都圆了回来,这个角度还算不错。就是最后的结局怎么那么经典日剧
日剧部分很多场景发绿,不知道是不是我电脑问题。还有点掉帧。一个演员反复用到后面有点出戏,不过问题不算太大。比较严重的就是终章那个兼用卡。
UI明显针对主机优化,虽然拼图部分可以用鼠标拖拽这一点比光荣强很多,但总体PC版的键盘使用率还是很高。毕竟日系全平台.jpg
总之大概60%个428?(都记不清了)主要问题是道中相比之下有点松散,探案部分冲水太多很破坏节奏。
一句话总结:低配EVER17