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濡鸦白金了
步步为营忍辱负重打完NM的1314之后换上无+祭去VE刷杯子简直砍瓜切菜……那个夜泉30击杀的杯子正常打怎么做嘛!
回来看看下一本打什么
还有个小垃圾勇者死す打到一半懒得动了,有心情再说

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为什么屏幕上有个Darth Vader啊……
哦那个原来是白无垢的背影

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顺带这个果然是环境变量的锅
windows装命令行环境每次都是这个出问题

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NM12缺了一堆道具导致最后还差两万分……只能在水上宫发回呆了
不过也主要原因是之前在冥宫里我直接把那两个匣女秒了,在狭窄地形打匣子太烦了……

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不来方(こずかた)は、現在の岩手県盛岡市を指し示す言葉である。「盛岡」が都市名として使われ始めた時期については諸説あるが、「不来方」は、少なくとも570年の間存在する由緒ある名であることから、現在、盛岡の雅称として使われることがある。

伝承によれば、かつてこの地には「羅刹」と呼ばれる鬼がいて、人里を荒らしまわっていた。このことに困っていた里人たちが、三ツ石(盛岡市に現存する「三ツ石神社」)の神に祈願したところ、鬼は神によって捕らえられた。この時、鬼が二度とこの地に来ない証として、岩に手形を残した。これが「岩手郡」、のちに岩手へと連なる地名の由来である。また、「二度と来ない方向」の意味で、一帯に「不来方」の名が付されたと伝えられている。

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说累了,躺床
睡前看会漫画吧
哦说来前天买了本百合姬新刊,看下
看完。我好兴奋啊!我好兴奋啊!
睡不着了,起来抓鬼
我还差一个鬼SS!鬼呢!再来一个鬼!
好了这下应该可以睡了吧……
再看会漫画? ←今ここ

困了,先睡
明天在仓库上跑跑试试
还得给仓库装个chrome……

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今天终于打开了
发现是node.js的
用到了puppeteer-core
npm-install了结果还是报 Cannot find module ←今ここ

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忍不了家里那个半夜关灯后最亮的仔了
上日亚买了新的接线板
我也是会买ELECOM的人了 :ac_acg068:

下周门口的自助烤肉就要换新菜单了,我收回本月不吃的说法
这太馋了

好家伙,翻出一个我完全想不通当时为什么要买的咖啡贵族全年龄枕
原价挂煤炉秒出
煤炉太深奥了真的看不懂……

实在忍不了家里到处都是纸箱的情况了,做个俯卧撑都没地方,还是叫了个快递式仓储把挂画啥的存出去

起来刷个四ノ雫NM结果半路被火刀男给打死了……这还是我第一次正经战斗失败gameover(黑衣追逐不算)

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我自己都不知道什么时候下了一套霜月遥全集
翻硬盘已经变成挖宝了

第三针过12小时了开始有轻微的发热乏力
我想了想,吃了份布洛芬躺床了
结果一上床就开始狂打寒战……
热度也逐渐上来了
现在就不知道到底是吃药引发的发热还是吃药压制住了发热 :ac_acg068:

今天翻了下wikipedia,差不多把剧情理顺了
原来大柱爆炸事件和巫女杀人事件是同时发生的……
还有深红原来是初代的女主哦,怪不得设定这么残缺,原来大部分都在前作里了

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春逝百年抄……终于可以总结了 

让人看两次full endroll是什么鬼才设计……

其实这个以假设为中心作推理的思路还是有可行性,有很强的控制信息量删除冗余要素的效果,同时还能诱导思考。
但反过来说,都给了线索系统假设系统却要用到系统之外的信息未免太不公平。在单章内玩玩诱导可以,做大跨度谜题还这么干就不合适了。
就还是推理类游戏的老毛病,要么太跳脱要么太白给。也可以说作者的思路和读者的思路是很难完全合到一起的(哪怕有这么强力的引导工具)。

另外就是,既然以不老为核心设计中心诡计,那就别写什么不存在超常现象了啊……长生果不叫超常现象吗。那一个选项真的是足以推翻前面的所有推理图的。

本来打完第六章还以为是个烂尾,结果终章还是把屁股差不多擦干净了。之前觉得有些诡异的地方基本都圆了回来,这个角度还算不错。就是最后的结局怎么那么经典日剧 :ac_acg068:

日剧部分很多场景发绿,不知道是不是我电脑问题。还有点掉帧。一个演员反复用到后面有点出戏,不过问题不算太大。比较严重的就是终章那个兼用卡。

UI明显针对主机优化,虽然拼图部分可以用鼠标拖拽这一点比光荣强很多,但总体PC版的键盘使用率还是很高。毕竟日系全平台.jpg

总之大概60%个428?(都记不清了)主要问题是道中相比之下有点松散,探案部分冲水太多很破坏节奏。

一句话总结:低配EVER17

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