啊草(FF16)
佬:“极端地说这个游戏根本不需要支线剧情,以体验剧情为主轴的游戏,像是支线这种类开放世界要素根本不需要。
在广阔的世界里自由冒险发现支线任务,绕道去做,确实会令游戏变得有趣起来。
像是FF16这种剧情驱动,或者直接说「剧情游戏」,插入这种逆着剧情流程的支线的必要性几乎为0。
例如看店的人不在了帮我们找找人吧,真是跟主线剧情有半毛线关系啊。”
啊草(FF16)
女写手(不太熟不知道名字抱歉):“就是可以深切感受到这款作品受到了很多作品的影响,虽然是件好事,可这不是我们想要的东西啊,我们想看到的是更有FF特色,只属于FF16的内容。”
佬:“我太懂了,比如,虽然我很喜欢里面的一个角色,就是克莱布的亲戚(叔叔),再会的场面还有点让人感动。
但 是!
这个场面也让我觉得好像在哪里见过类似的桥段。”
@macalong 结果还是15补完那一套嘛xx
是爱摸啦
阿特拉屎的狗(永续弱体状态)
狗改不了吃💩