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好家伙一觉醒来都P6几乎开发完成能跑通流程男女双主角了,世界进步真快啊xx

思绪混乱的时候打打酒保真的让人整顿很多,以及,会想喝酒

我很纳闷我是长了张很熟路的脸吗,为什么走到哪都有人找我问路……旁边那么多人呢,我还戴着耳机

模写成图这种只需要看着人家总结概括的画面照抄真的特别放松,如果懒得从中学习技巧就更无脑放松了,像速写和模写建模/照片还得自己总结概括呢🫩

就是让我看过于解释违的东西不如让我看AI文一个意思xxx

不过说到底我也不是摄入维生型同人女,有粮还得挑三拣四地看(屁事多是这样的),否则我也不会喜欢ultra冷CP还自己画画了笑笑

说个很丢人(?)的事,我活了30多年,使用浏览过AO3的时间总计可能不到半天(磕过的CP都太冷了,根本没人写hh

你说画这东西有啥用呢除了我自己看,真的没啥用啊但是我喜欢

隔壁 

说到底就跟我当时在推特上说的一样,我没被子安打动的致命原因还是,他跟刃一样,本质是求死,而我喜欢莱特的地方就是,他已经累得无数次想死了,但依然努力活着,甚至向一个“优秀的范本”学习,想让自己能迈过这个坎

428 

所以,现在的我看建野说那句“选择死是最轻松的,我才不会这么放过自己”,真的特别震撼,唉

我也知道碎掉的心是不可能完全复原的,有时候还是会很痛,但如果一个角色彰显出一种,我在慢慢学会带着伤痛活下去,也就是默认伤口已经进入人格结构,但ta依然选择去保护别人、去笨拙地学着爱人、去寻找意义,哪怕那个意义一开始是赎罪、对人有用、不想让别人失望,这种“不健康”的理由。即便如此,ta仍选择了最痛苦的方式——活下去,这本身真的很有力量。我其实喜欢的不是ta通过什么契机放下过去“治好了”自己,或者什么鸡汤式的“永不言弃”,我喜欢的是,这个人他很痛即便如此还在泥泞中挣扎没让自己彻底陷下去。虽然感觉已经不是磕纸片人,而是我自己的一种人生观投射了

不是,我觉得比利比起是男性角色首先他是机器人()

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