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@dzcsings 应该是,英国销量榜啥的排名都挺靠前,所以好奇为啥现在还没宣一波销量数字,王泪也是五天宣的(虽然发表的是三天的销售数字。

磕CP没啥我也爱磕,但我是不太能做到磕CP磕到连整个游戏一起无脑吹。比如我因为皮囊看中奇巴纳打了快100小时的宝可梦剑盾磕了一阵丹帝和他,但是我可不敢说剑盾真是他妈太好玩了(草

100万肯定是有的,15那个样初动很不错的,16虽然预购不佳但高低也是FF啊,真的销量都要跟传说比就太可怜了

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搜了下历史,TOArise是第7天发表的100万,看看明天吧

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不过是不是该出第一波销量报告了?都要一周了(。

实不相瞒昨晚打狒狒16清支线给我玩得差点昏睡过去打开了PS2模拟器玩了会机战OG(?)

沃日上班骑到一半下大雨又得没带雨衣出来又得打伞骑,自从下雨打伞骑车摔了两次以后我都怕了,骑得小心翼翼

我对雷文有一些恐怖回忆:愛の快針❤️

『Synduality』のプロデューサー、二見鷹介です。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或哈哈哈哈哈哈哈哈或或再见

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我其实也挺好奇吉村广在做的新作是啥,噬血代码2吗……那个结局确实是tobecontinued像会续
不过萌豚黑魂属于我打完后出2也不会首发继续等骨折那种游戏
说起来那个动画7月开播的跨媒体企划《SYNDUALITY》游戏版制作人是谁啊,BN还有活人吗xx

草路过老外同事的桌前,看到他在玩质量效应

不管是踩还是吹石榴我都挺喜欢看的,只要不是隔壁那种观点不同即云就ok,这作我从媒体事前评测开始便察觉到了,注定会是一款有争议褒贬不一的作品

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