打完了第0章的案件,无剧透感想:
百分百的弹丸精神续作,基本就是把弹丸的各种玩法换一个演出,内核是一致的,包括但不仅限于弹丸论破、拼字、躲障碍、破坏噪音、清算解谜拼图。
序章的案件作为教学章,诡挺好猜的自行解毫无压力。
死人不稀罕pass不说了,最后的处刑(?)动画不知道是否每个案件都不一样,如果和弹丸一样会变,那在我心里可以上大分,到目前来看我觉得可能是共通(因为没啥特色)。
总体剧情刚打这点还不知道是不是包了💩,不过开头来说还是挺有意思呢。
大部分角色看来纯属消耗品,只是这子安,好久没听到子安这种正经中带点戏谑懒散味道的音线了,鸡鸡硬硬的,光这个子安我都觉得我玩值了(呵,女人。
啊草(FF16)
佬:“极端地说这个游戏根本不需要支线剧情,以体验剧情为主轴的游戏,像是支线这种类开放世界要素根本不需要。
在广阔的世界里自由冒险发现支线任务,绕道去做,确实会令游戏变得有趣起来。
像是FF16这种剧情驱动,或者直接说「剧情游戏」,插入这种逆着剧情流程的支线的必要性几乎为0。
例如看店的人不在了帮我们找找人吧,真是跟主线剧情有半毛线关系啊。”
啊草(FF16)
女写手(不太熟不知道名字抱歉):“就是可以深切感受到这款作品受到了很多作品的影响,虽然是件好事,可这不是我们想要的东西啊,我们想看到的是更有FF特色,只属于FF16的内容。”
佬:“我太懂了,比如,虽然我很喜欢里面的一个角色,就是克莱布的亲戚(叔叔),再会的场面还有点让人感动。
但 是!
这个场面也让我觉得好像在哪里见过类似的桥段。”
@macalong 结果还是15补完那一套嘛xx