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最大的缺点:卡死爹了

这NS真的不行了,这画面这锯齿但是真是卡死我了又掉帧又读盘。不知道小高什么奇怪偏执非要出在掌机上。

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打完了第0章的案件,无剧透感想:

百分百的弹丸精神续作,基本就是把弹丸的各种玩法换一个演出,内核是一致的,包括但不仅限于弹丸论破、拼字、躲障碍、破坏噪音、清算解谜拼图。

序章的案件作为教学章,诡挺好猜的自行解毫无压力。

死人不稀罕pass不说了,最后的处刑(?)动画不知道是否每个案件都不一样,如果和弹丸一样会变,那在我心里可以上大分,到目前来看我觉得可能是共通(因为没啥特色)。

总体剧情刚打这点还不知道是不是包了💩,不过开头来说还是挺有意思呢。

大部分角色看来纯属消耗品,只是这子安,好久没听到子安这种正经中带点戏谑懒散味道的音线了,鸡鸡硬硬的,光这个子安我都觉得我玩值了(呵,女人。

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目前小高新谢特最大感想:小死神太可爱了,灵体表情立绘不带重样的好牛逼…………能不能抽出来一份当表情包啊 :Parrot16:

回了家

我:渴死了热死了冻罐啤酒
妈:你爸买冰棍了
我:纳尼我爹居然会买冰棍(他基本不会吃的人)

(冲到冰箱打开一看)是那种小时候冷饮批发常见的冻冰坨子

我:…………雀食是冰棍,很严谨,冰糕都不算
妈:跟你说是冰棍嘛
我:现在还能找到地方买到这个东西比买冰棍还让我震惊!! :azukisan_e:

原来今年是SO2 25周年来着?那要是做得不错说不定真的可以有VP重制版,虽然还想让他把SO3重制一下 :xkl_henhen:

等下载的时间打完了那个买牛奶的电波游戏顺便看了一篇考察,搞得我内心复杂思考哲学x

太好骂了,我为我21号错过这么有趣的内容深感遗憾 :chaofeng:

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啊草(FF16) 

佬:“极端地说这个游戏根本不需要支线剧情,以体验剧情为主轴的游戏,像是支线这种类开放世界要素根本不需要。

在广阔的世界里自由冒险发现支线任务,绕道去做,确实会令游戏变得有趣起来。

像是FF16这种剧情驱动,或者直接说「剧情游戏」,插入这种逆着剧情流程的支线的必要性几乎为0。

例如看店的人不在了帮我们找找人吧,真是跟主线剧情有半毛线关系啊。”

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不行了笑死我了,这不就是昨天的我吗

游戏里,克莱布:我懂了,这样那样

游戏外,我:你懂了,我没懂

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啊草(FF16) 

女写手(不太熟不知道名字抱歉):“就是可以深切感受到这款作品受到了很多作品的影响,虽然是件好事,可这不是我们想要的东西啊,我们想看到的是更有FF特色,只属于FF16的内容。”

佬:“我太懂了,比如,虽然我很喜欢里面的一个角色,就是克莱布的亲戚(叔叔),再会的场面还有点让人感动。
但 是!
这个场面也让我觉得好像在哪里见过类似的桥段。”

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啊草(FF16) 

佬:“对剧情流程的说明和新手引导超级亲切友好,但角色的内心却让人完全看不懂”

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈わかる

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・ゲーム慣れしている人はまったく対象ではない作品

:xkl_baoxiao: :xkl_baoxiao: :xkl_baoxiao:

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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈原来IGNJP这次又成名(?)的FF16评测视频是渡边卓也佬哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈不愧是大佬 :chaofeng:

世の中クソだな さんがブースト

吉田:

前脚:有不少人表示《FF15》的故事在最後是有一些可惜的,所以我們決定《FF16》要徹底傳達一個完整的故事給玩家。

后脚:遊戲裡的確有提到關於利維坦的傳說,目前只能說利維坦確實存在於主角的所處的那個世界,但是關於詳情的話嘛,希望之後有機會交代。

完整的故事呢 :ac_acg085:

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