我要拉踩了别点开
虽然我非常不喜欢V3最后塞的狗屎meta但是V3的游戏推理过程我玩得还是挺开心的,所以这个味儿贼正的精神续作,实话说开头真是让我吃得很开心,明明我早晨为了赶车5点半就起了,但是一直没犯困打完0章。这章的诡雀食简单,但还是有调动思考,最后出来清算拼图我超开心,这是我弹丸最喜欢的部分了。
至于我要拉踩什么,那就是,大逆转裁判
尼玛虽然中间动作辩驳操作手感跟💩一样,但是也比你大逆法庭辩论车轱辘话来回转有意思多了,而且小高这个恶趣味的演出和犯罪手法也比夫妻吵架飞出去一刀叉到一人有意思(对我来说)
期待看小高主线包了一坨什么新💩
打完了第0章的案件,无剧透感想:
百分百的弹丸精神续作,基本就是把弹丸的各种玩法换一个演出,内核是一致的,包括但不仅限于弹丸论破、拼字、躲障碍、破坏噪音、清算解谜拼图。
序章的案件作为教学章,诡挺好猜的自行解毫无压力。
死人不稀罕pass不说了,最后的处刑(?)动画不知道是否每个案件都不一样,如果和弹丸一样会变,那在我心里可以上大分,到目前来看我觉得可能是共通(因为没啥特色)。
总体剧情刚打这点还不知道是不是包了💩,不过开头来说还是挺有意思呢。
大部分角色看来纯属消耗品,只是这子安,好久没听到子安这种正经中带点戏谑懒散味道的音线了,鸡鸡硬硬的,光这个子安我都觉得我玩值了(呵,女人。
啊草(FF16)
佬:“极端地说这个游戏根本不需要支线剧情,以体验剧情为主轴的游戏,像是支线这种类开放世界要素根本不需要。
在广阔的世界里自由冒险发现支线任务,绕道去做,确实会令游戏变得有趣起来。
像是FF16这种剧情驱动,或者直接说「剧情游戏」,插入这种逆着剧情流程的支线的必要性几乎为0。
例如看店的人不在了帮我们找找人吧,真是跟主线剧情有半毛线关系啊。”
啊草(FF16)
女写手(不太熟不知道名字抱歉):“就是可以深切感受到这款作品受到了很多作品的影响,虽然是件好事,可这不是我们想要的东西啊,我们想看到的是更有FF特色,只属于FF16的内容。”
佬:“我太懂了,比如,虽然我很喜欢里面的一个角色,就是克莱布的亲戚(叔叔),再会的场面还有点让人感动。
但 是!
这个场面也让我觉得好像在哪里见过类似的桥段。”
是爱摸啦
阿特拉屎的狗(永续弱体状态)
狗改不了吃💩