哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈原来IGNJP这次又成名(?)的FF16评测视频是渡边卓也佬哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈不愧是大佬
・ゲーム慣れしている人はまったく対象ではない作品
啊草(FF16) もっと見る
佬:“对剧情流程的说明和新手引导超级亲切友好,但角色的内心却让人完全看不懂”
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈わかる
女写手(不太熟不知道名字抱歉):“就是可以深切感受到这款作品受到了很多作品的影响,虽然是件好事,可这不是我们想要的东西啊,我们想看到的是更有FF特色,只属于FF16的内容。”
佬:“我太懂了,比如,虽然我很喜欢里面的一个角色,就是克莱布的亲戚(叔叔),再会的场面还有点让人感动。但 是!这个场面也让我觉得好像在哪里见过类似的桥段。”
不行了笑死我了,这不就是昨天的我吗
游戏里,克莱布:我懂了,这样那样
游戏外,我:你懂了,我没懂
佬:“极端地说这个游戏根本不需要支线剧情,以体验剧情为主轴的游戏,像是支线这种类开放世界要素根本不需要。
在广阔的世界里自由冒险发现支线任务,绕道去做,确实会令游戏变得有趣起来。
像是FF16这种剧情驱动,或者直接说「剧情游戏」,插入这种逆着剧情流程的支线的必要性几乎为0。
例如看店的人不在了帮我们找找人吧,真是跟主线剧情有半毛线关系啊。”
太好骂了,我为我21号错过这么有趣的内容深感遗憾
自嗨用毛象,仅供亲友使用,不对外开放注册,抱歉! 自闭人建自闭站
啊草(FF16)
佬:“极端地说这个游戏根本不需要支线剧情,以体验剧情为主轴的游戏,像是支线这种类开放世界要素根本不需要。
在广阔的世界里自由冒险发现支线任务,绕道去做,确实会令游戏变得有趣起来。
像是FF16这种剧情驱动,或者直接说「剧情游戏」,插入这种逆着剧情流程的支线的必要性几乎为0。
例如看店的人不在了帮我们找找人吧,真是跟主线剧情有半毛线关系啊。”