フォロー

牛逼(说石榴) 

notes上看了一篇长文,大概是说石榴其实在角色感情表现上进行了一番前所未有的挑战。

大意上是说,角色的感情思想不再用言语、文字去直观表达,而是改为以角色的细微表情变化等去传达。所以如果能抓住这些细节的玩家,就能随着游戏进行愈发代入角色感情,反而理解不了这些无言的细微举动、眉眼示意的玩家,自然到最后也不能理解角色形象。
也就是,石榴里有时角色的感情流露会和现实里人间交流一样,可能嘴上说着“没事”,但是一番察言观色后可以“悟”到对方其实并非没事。
这是画面进步、更真实化后的石榴才能呈现的,以前的像素、卡通渲染自然做不到这点。

这个看法是有点道理吧,看它举的几个剧情前期的例子也说得过去。但是我觉得石榴的塑造和叙事毛病靠这个还是救不过来的,况且让玩家在游戏里做默剧般的读空气才能代入角色感情,太尬了,很容易就变成同人女脑补解读过剩,如果这就是你吉田所追求的新式RPG表达法,那我还是选择“不了,不了”。

牛逼(说石榴) 

@robingi 连我老婆都不会让我猜她微表情

牛逼(说石榴) 

@jinking13579 说不定人家是无言暗示让你猜一猜呢!! :Parrot12:

ログインして会話に参加
にゃんこカフェ

自嗨用毛象,仅供亲友使用,不对外开放注册,抱歉!
自闭人建自闭站