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卧槽这个序章怎么辣么长打了我2个半小时,本来想打一下继续ysx第六章的。
摸了下感觉还可以,虽然核心系统仍是无双,不过这个切型算有点创意,而且技能动作模组比较新(主要指没有强行套kt本家无双一些武器技能的皮),前期剧情导入也有些意思,感觉这次欧米茄组还挺走心的。
行吧,毕竟现在是“自家IP草草了事,外包代工重拳出击”的光荣脱裤魔。
当时庄知彦采访时说本作好比让玩家以动作游戏体验fsn,我还以为是臭不要脸蹭fsn热度的,结果看了这个开头,主角的一些性格和过去设定都确实很像士郎……连声优配音的那股劲都有点往杉山纪彰靠的感觉诶,但是黑发让整个人更有禁欲感,让我不禁有点……( ˘ω˘ ) ムラムラ
音乐是真的不错!
费死牛劲我终于打完了第三章,怎么说呢,我觉得既然时代背景设在庆安之变,也把由井正雪拉出来溜溜了(虽然没保住唧唧),为什么大主线能写得这么……散架,可能是这个探索系统以及无意义杂兵战的错吧,我姑且这么甩一下锅。
感觉有点剧透叠一下吧(fsr)
都是我瞎猜的:
目前大概感觉本作宫本伊织这个人物设定上还是有源自庆安之变的,即幕府从武断政治转变为文治政治的契机事件,武藏一直说伊织生错时代,应该指的就是他的剑较于太平时期已不适用,而这个世界的伊织也从一开始与妹妹的琐事争执中可见是有些爱钻牛角尖,或者说好听些是坚持信念,自不愿意断其钻研剑道之路,因此活起来很痛苦。本来结合大背景,这个形象其实已经立起五分有余,学银魂(?)缝一些历史名事,把一些历史名人套在对立master的身上。描写一下主角经过圣杯战争的波折,从刀刃锋芒毕露到最终顿悟选择跟从时代更迭收起剑锋,这大主线就有了。
但是我现在的体验就是很莫名其妙的,这种莫名其妙不是轨迹(不)那种故弄玄虚的谜语人,而是给人一种无用周旋式叙事,触发一堆无意义的杂兵战,沉浸式体验无收获情报侦查工作。
我不知道后期大家真名接连解放,进入战争高潮后这种节奏会不会有所改善,要不是看在演出还可以,对部分从者真名挺在意,要不我可能打不下去x
@robingi 那个限定版还送麻将(
@shikikami 就是建模太丑了
@robingi 悲报,已经买了
@dzcsings 要是碰到喜欢的美少女你也可以变傻逼月厨,别怕x
主线剧情我没打完也没看过剧透不好说,但是作为游戏节奏上真是怪难受的,有的地方甚至还不如马背拉死出的那俩粪无双