其实我感想就是单机玩家对原作文本权威有敬畏感,所以哪怕像魂那样的碎片化信息,二创也会往在原作基础上解读补完延展方向创作,手游玩家是由于一大多数都是垃圾文本二角色不断更迭,所以角色对大多数人来说是可持续消费素材,所以创作驱动通常是视觉刺激或者当前热梗、社交反馈,很少说是沿着原作的,但我本质上又是单机玩家模式,所以我变成了单机创作习惯用在手游角色上,人家在玩“那位莱特”的梗时我在画他PTSD幸存者愧疚累到已经自杀想死但为了职责和证明伙伴们活过又不得不活着,导致和很多同担十分割裂,所以我放弃在这圈子里找电波合拍的同担了,不如让我怎么开心怎么来