我要瑞平了(?) 

为了子安武人,我去打崩铁了!(那可是子安武人啊.jpg
主线打到了翁法罗斯部分,就前面来说,世界观其实铺得阔以,至少比睡大觉从厚度和逻辑性来说都成熟多了,但是剧情有效文本过低卖弄辞藻,很多场面反复强调情绪堆叠,生怕你get不到,是为了灌水还是为了衔接玩法目的不明反正真是十分有轨迹滋味(拍手.gif 不过至少从玩法、演出打磨来说绝对是水准不低的RPG(可以加个勾字x)了,这点不得不承认。
而且商业轴心顺序上也比睡大觉聪明多了,至少人家懂得先把角色立住,给玩家情感沉淀期,然后再用周边联名来实现变现,你绝的问题,就是它想做成潮牌概念,但其本质消费核心脱离不了二游的角色经济,而这两者人群其实是重合度不大的,所以导致你游频繁出现情感还没建立,商业就开始收割的奇妙联动,最后是游戏卡池流水和线下实体双糊。
感觉本来是要瑞平崩铁结果开始写之前说的睡大觉失败产品报告书x其实倒也没有一无是处哈,角色建模打磨地真牛逼,但是纯属于把钱花在了能看见的地方,但没花在能让人记住的地方ry不过有一点确实不错,就是剧情文本提炼做得比崩好一些的。
我对本国大多数二游态度就是产品观察,好比一种人类观察吧,别看我喜欢我老婆也挺喜欢看绝这个游戏作死成长退步,但还是做不成脑残粉的()

我要瑞平了(?) 

@robingi 崩铁的支线剧情比主线剧情好看(?)

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我要瑞平了(?) 

@hachirin 比如哪几个!开出太多任务了给我精简点我品品hhh

我要瑞平了(?) 

@robingi 我也不记得了草,但是大部分支线我觉得比较有意思(崩铁组上网冲浪网速过快.jpg)玩一些网络烂梗比较好笑xxx

我要瑞平了(?) 

@hachirin 草!等我打完主线品一品的

我要瑞平了(?) 

@robingi @hachirin 上期那个 献给幸福者的花束 打得我泪流满面 唉 唉!

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