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又在痛,又在痛 

因为快3.0哲上场能打,虽然还不知道具体情形,但我真的这两天又忍不住在脑疼痛妄想……(对不起ww

哲觉醒替身后,战斗力+100,同时战斗参与度+1000。也就是比起终于能和莱特真正意义上并肩战斗,也意味着哲离死亡更近了一步。因为1.0时期,哲是安乐椅绳匠,2.0变得任务可以肉身入空洞,但基本开打时退到后面不会亲自参战。3.0这个参战令危险度再拔高了一层,不是说哲的战斗力不够。

也就是莱特,从1.0前线完成任务,危险全归自己承担。到2.0升级成需要留心不能把敌人放过防线,危害到后方。我就觉得3.0会变成,虽然心里明白应该信任绳匠,但他害怕失去的恐惧,和这么久形成优先保护哲的习惯,或者说已经是条件反射,难以改过来。所以很有可能会变成,他要一边打一边留心战友,注意力被切走,这对战士来说是很危险的。

哲在他眼前受个伤就已经很恐怖了吧,但这种情况逻辑链还能解释为,哲是成年人,这是他自己做出的选择,受伤在所难免,来说服自己不那么一惊一乍。但再来点更恐怖的,莱特他因为分心,导致自己失误没能处理好一次敌人的攻击,然后被哲救了,哲因此而受伤,对哲来说天经地义理所当然,在他眼里就会变成“他最想保护的人,竟然因为保护自己而受伤了”,直接触发“都是我的错”,嘶…………

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