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所以我觉得真正优秀的p和d就是要知道怎么在有限的预算和时间内通过项目长久规划把我们这一款游戏打磨到最佳,甚至都不是创意艺术细胞最牛逼的那种。

就那你要问为啥90年代2000年初一日本那么多创意商业游戏现在就不行了,废话那会一款游戏的开发经费能跟现在比?

就这点上来说,其实近藤季洋是挺牛逼,毕竟法现在活得如何大家有目共睹

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