@miguya 其实新旧约这个吧,完全就是商业模式已经变了,P345赢在轻度层是大头,就是消费角色经济的人,所以和田给p5r做的就是降难度方便玩家上手,甚至官方宣传就直接把“选择safety对游戏内容没有任何影响”大字写出来,这些人大多数其实不关心atlus作品persona结合系统什么的,大家就想推个角色嗑个cp看个美图。
你就算给p12混个再脸熟,拿出p1p2那个游戏,系统难度照样上来就劝退一群人,卖不出去。这种都不用提前做市场调查都能知道。但你说系统大改改成后p的轻松向,老粉又要骂。结果就是哪怕现在老粉叫得再响,公司经营层面来说就是不好动手,更何况真正批预算还要看世嘉的意向
@robingi 如果12要remake的话 肯定要做到p3r那种几乎把系统重做的程度的(先不管老害怎么想) 但问题是在阿特拉屎看来12并没有这样做的商业价值 最根本的就是本来12就没什么人知道 因为雪藏太久导致的恶性循环(当然这个也有1和2在各种方面比当年3的条件还要差的原因在 无可厚非)
p3无印和p3f的难度在当时看来都是相当高的 这要是原汁原味端出去肯定也得爆死的 但是345一起大搞角色经济的时候还没有p3r呢 好奇的人最多就只能玩到p3p这个阉割版 但是至少形象摆在那 大家对3的主角是有一定印象的 p3r一出正好满足了很多人的好奇心 可以说是正中靶心了
但是12就是5年溜一次 所以一直都是只有老粉在拼命叫 换句话说就是连靶子都没有 而没有靶子的问题就出在阿特拉屎对待这两作的态度上 我是想说这个
如果1和2能复制p3r的路线的话 系统大改倒也没什么(我对p3r有意见纯属老害心态 并不否认商业价值)
@miguya 哦其实是345的人气放大了你对其他两作被雪藏这种感觉的印象,你要是通观整个女神转生系列,没有任何消息的作品太多了,smt 12甚至都没啥新图,345还能有那么一丢丢图吧,连5年遛一次的机会都没有。恶魔幸存者都不知道死哪去了。
就是因为我说的345从商业模式根本上就已经不是一个东西了,12则还是跟那些女神转生系列作品一样的。但12还能跟着345每5年溜一次呢。其实atlus也是有过想把旧ip再做一个新p这样的商业模式出来的想法,所以有了灵魂骇客2,但奈何预算有限想法也有限,空有理想就只能做出那种东西。smt5甚至也想把轻度客层拉过来点,奈何smt5难度还是太高了内核还是旧p12的商业模式,所以也就那样了。
@robingi 我觉得老害也没有一上来就奢望remake,而且remake的投资风险太大了,大厂都会翻车更不要说a社这种的,总之先把原汁原味移植版端出来,至少先让人能在现役平台有接触到的机会混个脸熟给345入坑的人留下一个印象……我说的“重视”就是这方面,总之先让大家能够有兴趣,而不是让新入坑的人觉得“每5年的周年庆里都有3个我根本不认识的家伙”
大家不一定能把原汁原味版玩通关,但是阿宅们就是一种能光凭感情就给官方白捐钱的存在,所以首先把这个捐钱的机会弄出来才行啊
要是说p12连让sega批准做HDremaster所需要的最基本的商业潜能都没有的话,那我确实无话可说了