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就土居画了一堆媚宅恶魔努力在卖了,但是令和gamer打不过去游戏啊 :chaofeng:

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所以你要我说现在的p系列和现在的smt我更偏袒哪个,那当然还是smt

@miguya 哦其实是345的人气放大了你对其他两作被雪藏这种感觉的印象,你要是通观整个女神转生系列,没有任何消息的作品太多了,smt 12甚至都没啥新图,345还能有那么一丢丢图吧,连5年遛一次的机会都没有。恶魔幸存者都不知道死哪去了。
就是因为我说的345从商业模式根本上就已经不是一个东西了,12则还是跟那些女神转生系列作品一样的。但12还能跟着345每5年溜一次呢。其实atlus也是有过想把旧ip再做一个新p这样的商业模式出来的想法,所以有了灵魂骇客2,但奈何预算有限想法也有限,空有理想就只能做出那种东西。smt5甚至也想把轻度客层拉过来点,奈何smt5难度还是太高了内核还是旧p12的商业模式,所以也就那样了。

就这点上来说,其实近藤季洋是挺牛逼,毕竟法现在活得如何大家有目共睹

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所以我觉得真正优秀的p和d就是要知道怎么在有限的预算和时间内通过项目长久规划把我们这一款游戏打磨到最佳,甚至都不是创意艺术细胞最牛逼的那种。

就那你要问为啥90年代2000年初一日本那么多创意商业游戏现在就不行了,废话那会一款游戏的开发经费能跟现在比?

我对很多小朋友的愤慨激昂,包括konami和索尼岛哥哥那些事,感想就是人家是一个公司,公司里面好几百好几千号甚至更多人要养,为了养你们一个明星制作人,把大笔钱投进去来助他表达高级艺术,结果盈利不及预期,那为什么要继续投资?不是公司账面上现在有钱就能一直有钱啊

商业游戏是这样的啊,现在想玩那种饱含开发方独创想法个性的作品还是建议去独立游戏

其实暗喻幻想你是能看到桥野的真正野心和想法,但最后出来就是妥协产品,为什么,因为做太久了啊,沉淀成本越来越高,世嘉已经不愿意让你继续打磨了,不行必须上市盈利,so

@miguya 其实新旧约这个吧,完全就是商业模式已经变了,P345赢在轻度层是大头,就是消费角色经济的人,所以和田给p5r做的就是降难度方便玩家上手,甚至官方宣传就直接把“选择safety对游戏内容没有任何影响”大字写出来,这些人大多数其实不关心atlus作品persona结合系统什么的,大家就想推个角色嗑个cp看个美图。
你就算给p12混个再脸熟,拿出p1p2那个游戏,系统难度照样上来就劝退一群人,卖不出去。这种都不用提前做市场调查都能知道。但你说系统大改改成后p的轻松向,老粉又要骂。结果就是哪怕现在老粉叫得再响,公司经营层面来说就是不好动手,更何况真正批预算还要看世嘉的意向

我觉得像我这么对新旧约都端水的(已经很端水了)的阿特拉屎的狗还是少xx

唉我还是想听个全系列都有的live啊,像2022年那样,但是那会疫情

真的有刚入坑的小妹妹在磕葱和小艾的cp(姨母笑)

哦,哦,所以是smt那边空窗期小塚被拉去p片场作曲了

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