@miguya 哦其实是345的人气放大了你对其他两作被雪藏这种感觉的印象,你要是通观整个女神转生系列,没有任何消息的作品太多了,smt 12甚至都没啥新图,345还能有那么一丢丢图吧,连5年遛一次的机会都没有。恶魔幸存者都不知道死哪去了。
就是因为我说的345从商业模式根本上就已经不是一个东西了,12则还是跟那些女神转生系列作品一样的。但12还能跟着345每5年溜一次呢。其实atlus也是有过想把旧ip再做一个新p这样的商业模式出来的想法,所以有了灵魂骇客2,但奈何预算有限想法也有限,空有理想就只能做出那种东西。smt5甚至也想把轻度客层拉过来点,奈何smt5难度还是太高了内核还是旧p12的商业模式,所以也就那样了。
@miguya 其实新旧约这个吧,完全就是商业模式已经变了,P345赢在轻度层是大头,就是消费角色经济的人,所以和田给p5r做的就是降难度方便玩家上手,甚至官方宣传就直接把“选择safety对游戏内容没有任何影响”大字写出来,这些人大多数其实不关心atlus作品persona结合系统什么的,大家就想推个角色嗑个cp看个美图。
你就算给p12混个再脸熟,拿出p1p2那个游戏,系统难度照样上来就劝退一群人,卖不出去。这种都不用提前做市场调查都能知道。但你说系统大改改成后p的轻松向,老粉又要骂。结果就是哪怕现在老粉叫得再响,公司经营层面来说就是不好动手,更何况真正批预算还要看世嘉的意向