令人在意的点
为什么技能只有两个(升到完全体以后我再观察一下)
剧情发展与很多角色设定基本就是DA主线的同人(?)改编版,加上为了系统贡献,总是会出现伙伴吵架然后主角通过选择下决定,但就算下完决定也有时会被无视,而且频繁的吵作一团,加上微妙地写实向描写,让部分角色显得特别招人厌,剧情节奏也因此贼怪
老实说DA里的确太一也经常和阿和吵架,却是很不错的一种成长方面的描写,这个跟DA完全不能同日而语
其实DA这个基础底子不差,设定也有趣,大体上还是算有趣的,它是可以搞得更有趣的
@miguya 感觉他们做个冷饭都好费劲的P3/P4/P5复制粘贴甚至都不能同步发售还要分批,不要指望了 
@miguya 因为它也知道需要哄老粉的,于是就出点谷子图什么的装装我们没有忘记老作品的样子罢了……ATLUS开发力还差得一比根本也没法像SE那样疯狂炒冷饭(不如说这点连BN都做不到),现在最好的赚钱方法还是出新作或是说更迎合现代玩家习惯的新作,P5尝到甜头后肯定不愿回去过苦日子。。
@miguya 草不要有期待只会失望……旧P心里留个美好念想就好了,我不觉得ATLUS会再动旧P了
@maidraku SP要重制了今年出
@maidraku 买!买了就有7了x
@xeoplise 哦就7是型月作品中最常使用的数字,比如一般圣杯战争的7位master与7骑从者,beast的7大恶,还有月球第一推土机远野志贵本名是七夜志贵,用的家传短刀也叫七夜,还有空之境界原作和剧场版都是7章,7章之后标注都是阿尔法,等等等等