[所持コミュをめっっっちゃ読み込めば、次言う台詞を完全に当てられるのでは!?【検証】|ヨタ](https://note.com/yotawokuuinu/n/n9b38ac71f435)
草,很有趣
甚至我选择题基本也都对了()
其实能把握角色和话语流确实不太难呢
它似乎想给主角一种角色性,独白、特写、担忧,以及一种在玩家操作前就架构好、因此得以衍生到现在的关系性(前后辈、父女etc),但是写作成果上来说它现在看起来还是只是“英雄/救世主机器”,大部分都是无意义选项,很多动作都是在破坏原本的讲述节奏。当然在另外一个角度来说我没打1.0和2.0肯定还是有影响,但是就看过的内容里实际上也确实没有...当年吐槽p5对主角的处理都觉得很差,这甚至更差了。哪怕是闪P都有意思多了..
看完了还是觉得呃这雪山跋涉的这一小段是干啥的。。完全无意义
第一次救回来之后应该跨一段主线再继续这个最后的,现在就礼堂逛了下高速播ppt没了,珍惜的日常的不舍的味道不够
太爱给主角镜头了甚至还有主角独白了(我是第多少遍说这个了说厌了都但是这真的很难受)
这对话结束后给了主角6?秒多时长的担忧表情。。要这种镜头干嘛真的 玩家能否感受到还要你来摆这个镜头来提示吗
再是往前走,转身,身体前倾(这个动作的效果非常差),正面脸孔特写。明明是说要去某个地方,给个风景加滤镜或者就给个素描图不好吗...或者就给个艾迷思站风雪里的图