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:xkl_henhen:
搬迁自邦站,先写个介绍挂几天
曾用名 梦游民
常用名 糸色企鹅,糸色景,企鹅 etc
一般标准(可能已经是大龄)男性阿宅,偶尔刷屏
会人间观察,fo/un随意

[所持コミュをめっっっちゃ読み込めば、次言う台詞を完全に当てられるのでは!?【検証】|ヨタ](note.com/yotawokuuinu/n/n9b38a)
草,很有趣

甚至我选择题基本也都对了()
其实能把握角色和话语流确实不太难呢

一天读的2个剧情都属于有尴尬的地方有不坏的地方,但是满足感很低.......

好饿我操你的,干脆再点个外卖?

这薯条放冷了现在好咸 咸的发苦.......

不可能既让平时都是玩家选甚至还有不少搞事选项,又在关键时候强调它有自己的想法和xxx关系很好是个真实存在的角色,如果想做的是替代表达,大部分时候就不用前置角色情绪,交给文本吧...

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它似乎想给主角一种角色性,独白、特写、担忧,以及一种在玩家操作前就架构好、因此得以衍生到现在的关系性(前后辈、父女etc),但是写作成果上来说它现在看起来还是只是“英雄/救世主机器”,大部分都是无意义选项,很多动作都是在破坏原本的讲述节奏。当然在另外一个角度来说我没打1.0和2.0肯定还是有影响,但是就看过的内容里实际上也确实没有...当年吐槽p5对主角的处理都觉得很差,这甚至更差了。哪怕是闪P都有意思多了..

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看完了还是觉得呃这雪山跋涉的这一小段是干啥的。。完全无意义
第一次救回来之后应该跨一段主线再继续这个最后的,现在就礼堂逛了下高速播ppt没了,珍惜的日常的不舍的味道不够
太爱给主角镜头了甚至还有主角独白了(我是第多少遍说这个了说厌了都但是这真的很难受)

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确实需要这么一枚变丑* 狼狈的狰狞的
刚开始还在想切2d动画的用意,但是这个决意确实是重要并且得到很好表现的

就得有这个回忆杀,够好

唉结果出来这又是好的不行的混着来

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结尾又漂移了,这中间文本有一点废案没完全重写吧

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“拯救的动机”之类的东西,大概能懂这写作思路,所以本质上是写的不好。。。也行吧。。。

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ok所以是加了个回家作为矛盾点丰富层次

感觉毫无意义

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“在死去之后多久没有做梦了呢”
“电子幽灵似乎没有回到过去的能力,只能永远清醒着在这讯号的海洋里徘徊”

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完整写一场梦一场回忆不行吗一定要写主角,这么好的地方,就不能好到底

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这播片放歌不是优先往前走的路和风景而是互动....最后这段靠上后背也太浓太媚俗了
还有丑比中文艺术字

喷了,结果是这样 大无语了。还在想这屋子里的摆设互动比铃奈那宿舍里的好。。

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挺好的,想起来上次(啥时候)聊的jrpg的走路/gal的日常是一种替代经历之类的东西
。我已经忘记上次咋说的了,确实和鸡哥聊过当时

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这对话结束后给了主角6?秒多时长的担忧表情。。要这种镜头干嘛真的 玩家能否感受到还要你来摆这个镜头来提示吗
再是往前走,转身,身体前倾(这个动作的效果非常差),正面脸孔特写。明明是说要去某个地方,给个风景加滤镜或者就给个素描图不好吗...或者就给个艾迷思站风雪里的图

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以为这里会回放她当年唱歌的live结果是新生发言,还说挺好的设计结果
最后的提问有点。。。这种问题在下一个场景里把她在互联网里飘没人搭理的回忆放出来就够了,这么直白的问 纯拉低效果

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