固定された投稿

:xkl_henhen:
搬迁自邦站,先写个介绍挂几天
曾用名 梦游民
常用名 糸色企鹅,糸色景,企鹅 etc
一般标准(可能已经是大龄)男性阿宅,偶尔刷屏
会人间观察,fo/un随意

罪恶
早睡早起健康生活了2周这又熬夜了(

搁浅2打完了,不在bgm短评里列举了,这边记一笔,一些印象特别深刻的感受,剧透 

单轨的高空滑锁不能直接进大城,自己的建筑要建很远
和中型机甲战斗感觉有点一坨屎
尤其结尾海滩上和武士刀的战斗一坨屎,尤其是lt+a是闪避,lt是瞄准,按键设计什么玩意儿..
战斗的重量感和操作感并没有找到一个恰巧舒适的中间值
配乐用的过多了,几乎每个点都要来一段歌,但是大部分时间都是开车,很多时候听不全根本,完全没有设计感
棺材这东西利用率特别特别低,只有看起来好用
跳台和货物炮也是
整个流程太单线了,不够open,开完一个点和你说歇一会播个片进下一个点,大部分时候没有选
可能是年纪大了,感受到这种互联里的虚伪性:建筑并不是真的随机链接网友,而是有一定预设,道路也是,或许这也就象征着当代互联网的推送机制...

story上:
反派大boss无敌小丑,前面吃瘪吃的莫名其妙
武士刀这哥们好的坏的跳来跳去,感觉到写不出来的废案
揭示孩子实际上不存在的时候,玩家也知道应该是不存在的,但是还是会有虚无感,这种虚无感蔓延到整个旅途上,似乎成为了某种否定
这里的共情是一个很微妙的地方....
尼尔的戏份很尴尬,焦油瀑布的设计很尴尬...莫名其妙
结尾这堆框框播片像是叙事不知道怎么融合在游戏过程内要完了给你全播一下
所以灭绝体是啥...anyway我也无所谓这个

雪山风景特别好,见过日出、日落和云海
风景很好(再
整个游戏的动力主要就是风景很好了
结尾和希格斯的战斗场景设计够酷,大型bt设计的还行

感觉也只有实写的风格能允许镜头特写面部讲5分钟的话了
这也是技术进步

虚无-开解-聚集
趴在地上感觉应该有更好的节奏或者处理方法

不过风景是真好 玩法我也还算觉得可以接受

平心而论搁浅2这剧情有一点一坨屎的味道了

感觉搁浅比预想中的短一点,或者说节奏不紧凑?没啥紧张感...
不过也40多个小时了,还剩下5个点
想想最后估计还要播2个小时片(

感觉有些漫长的时间感确实需要够长的长篇才能有更好的体会

哦对整体上来讲我不太喜欢那种宗教方向的解读
这是不是之前聊过,尤其是ruka女士那会

另外就是仪式的话题
仪式一般来讲分成两部分,过程和目的
或者是游戏,游戏怎么分析
互动过程和游戏目标?

味道挺好的,但是搞得有些太悬疑恐怖游戏味儿
话说回来以民俗和童谣作为材料去指回本真挖掘自我也确实是常见恐怖题材的主题...嘛本来说8th主题可能是shinysong的新分组这新主题搞得还有点莫名其妙
不知道会展现成什么样

对了想到一点是螺旋的时候会说,大家的全体服从远的地方看只有一点不一样呢

模糊外表、性别,留下的真实

失去的童年/走丢的梦
跳格子游戏时不知不觉消失的那个人

突然感觉有点味道了

[デュエプレが私とシャニマスを引き合わせてくれた|シモ](note.com/shimomelon/n/n5fe873d)

太闪闪了。。

意识到白色的路是自己开车开出来的路,特别喜欢这个设计
比建造更有真实留痕的感觉,直接扎实的和世界产生交互

吃了一块大曲奇,一个苹果干,200ml温水现在有点饱胀感草
刚刚感觉饿得半死

但是该睡了(

古いものから表示
にゃんこカフェ

自嗨用毛象,仅供亲友使用,不对外开放注册,抱歉!
自闭人建自闭站