看过 最爱今日天空,我却无法言明 🌕🌕🌑🌑🌑
俗套的巧合和并不能支撑起主题的长告白。远方的死亡被突出,似乎拓展了不得不面对的过往以及现在,但是又在结尾大音量的歌声中被掩盖。还是觉得这和前期强硬的都合太背离了...
[深夜3時の新宿バッティングセンターに行こう - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=rTZXfrUcbuQ&t=338s)
有点厉害
选题,选的绘
[imasjazz Live 2026 Summer - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=uhxfoR80Pvo)
[所持コミュをめっっっちゃ読み込めば、次言う台詞を完全に当てられるのでは!?【検証】|ヨタ](https://note.com/yotawokuuinu/n/n9b38ac71f435)
草,很有趣
甚至我选择题基本也都对了()
其实能把握角色和话语流确实不太难呢
它似乎想给主角一种角色性,独白、特写、担忧,以及一种在玩家操作前就架构好、因此得以衍生到现在的关系性(前后辈、父女etc),但是写作成果上来说它现在看起来还是只是“英雄/救世主机器”,大部分都是无意义选项,很多动作都是在破坏原本的讲述节奏。当然在另外一个角度来说我没打1.0和2.0肯定还是有影响,但是就看过的内容里实际上也确实没有...当年吐槽p5对主角的处理都觉得很差,这甚至更差了。哪怕是闪P都有意思多了..