这个系统(fsr)
就是既没有无双的割草爽,破盾可谓难受至极,杂兵战打得也不畅快,但它又不像仁王那样追求高难度,这个探索,互动点数量聊胜于无的程度,摸猫摸狗两三次后就腻了,回报也不高,但每个城市任务还要强制你摸个通透。再说这个圣杯战线,不是,灵脉争夺,也没啥战略性可言,最后说这个养成系统,虽然比石榴深很多吧,但还是挺肤浅简单的。给人感觉打个比方来说,就是一个馍,里面什么菜都夹点,但都夹不多,你不能叫他菜夹馍,也不能叫他肉夹馍,可能算是杂烩夹馍x
感觉有点剧透叠一下吧(fsr)
都是我瞎猜的:
目前大概感觉本作宫本伊织这个人物设定上还是有源自庆安之变的,即幕府从武断政治转变为文治政治的契机事件,武藏一直说伊织生错时代,应该指的就是他的剑较于太平时期已不适用,而这个世界的伊织也从一开始与妹妹的琐事争执中可见是有些爱钻牛角尖,或者说好听些是坚持信念,自不愿意断其钻研剑道之路,因此活起来很痛苦。本来结合大背景,这个形象其实已经立起五分有余,学银魂(?)缝一些历史名事,把一些历史名人套在对立master的身上。描写一下主角经过圣杯战争的波折,从刀刃锋芒毕露到最终顿悟选择跟从时代更迭收起剑锋,这大主线就有了。
但是我现在的体验就是很莫名其妙的,这种莫名其妙不是轨迹(不)那种故弄玄虚的谜语人,而是给人一种无用周旋式叙事,触发一堆无意义的杂兵战,沉浸式体验无收获情报侦查工作。
我不知道后期大家真名接连解放,进入战争高潮后这种节奏会不会有所改善,要不是看在演出还可以,对部分从者真名挺在意,要不我可能打不下去x
费死牛劲我终于打完了第三章,怎么说呢,我觉得既然时代背景设在庆安之变,也把由井正雪拉出来溜溜了(虽然没保住唧唧),为什么大主线能写得这么……散架,可能是这个探索系统以及无意义杂兵战的错吧,我姑且这么甩一下锅。
不是每章节都要这么逛个两小时街吧,说真的这个逛街还挺没意思的,你还不如真跟如龙一样在大街上频繁随机刷几个瘪三出来让我打打呢,互动点就几个景点、摊贩、数量不多的NPC和猫猫狗狗,一开始还能有点新鲜感,次数一多就觉得无聊,大写的无聊
是爱摸啦
阿特拉屎的狗(永续弱体状态)
狗改不了吃💩