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甚至说换个角度来说,舍友对“邪恶帝国”的评价应当是完全正确的
个人角度的断网和高压控制,不断连任对民主的破坏

为什么还是可以理解的呢?

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应当去避免站在“国家”立场的考虑和理解
因为国家终究是一个概念上的共同体,并不比所属的街道/小区,更实际

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但是我的这种视野也确实是不“文明”的
应该反思一下

哦对把史城全探了
……简中这个翻译是不太行

睡前不甘心 强了一下武器又去打了两把过了
意思是这游戏还是得输出数值高。感觉都没掌握技巧…
额…有点想多了可能。
昨天过的黑刀墓地也是靠骨灰前面抗过的,只能说问就是逃课吧
话说回来了都这么不要脸丢双怪了 复杂度这么高也确实不能怪我逃呀 是不是

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今天就几乎没进展
打了2个地下墓地,还是一个,好像是两个
感觉重复到恶心了
去四钟楼转了一圈开了一个回初始的杀了
逛进卡利亚城寨被几个手掌恶心了,感觉不太对又先跑
进学院算了 跑了一个篝火
有10条岔路感觉
然后就被抓了丢到火山
火山推到篝火打双铁处女打不过

呃呃呃呃呃啊
感觉一事无成我草

妈的吐了
前面还在想学院路多的焦虑
后面就被铁处女抓了丢到火山
然后要打2个铁处女

晕了 什么鬼
手柄还很有问题,坏了2天了
。今天直接进行一个跑路 明天新手柄到了再玩

魂3是一种纯血的破败神话世界
老头环大概就偏向正常世界那么一点,这个度是挺微妙的
一方面有些野外绿色树丛花朵绽放小兔子乱蹦生机勃勃的
一方面全是猎奇异形骷髅丧尸怪物,沿袭着魂系列的非人非世界感
要喷完全没活人也不能说完全错。。

想象一下一种静滞的世界在不死人到来后开始活起来

。。。仔细一想 路上士兵全是什么都不说直接砍的,也是挺非人的,明明应该是人
摩恩城尤其是。
主要摩恩城城墙上都是士兵和半兽人砍 砍一半掉头砍你,然后城主本人又是能说话的。也确实有一点错位

生命力性价比最高40,60以后收益断崖式下跌
集中力性价比最高55,60以后收益断崖式下跌
耐力性价比最高30/60,30至60点之间收益逐渐增高,60以后收益断崖式下跌
力气性价比最高40,80以后收益断崖式下跌(测试武器厚重晨星垂+8)
灵巧收益线性下降,80以后收益断崖式下跌(测试武器锋利打刀+13)但是灵巧整体收益很高80级之前最低1.8
智力(放法术)性价比最高60,40-45点及60点以后收益减半(测试武器挖石杖)
智力(月影近战)性价比最高50,50以后收益断崖式下跌(测试武器名刀月影+2)
信仰性价比最高45点,45点后几乎0收益(测试武器爪痕圣印记)

ngabbs.com/read.php?&tid=30872

顺便我个人觉得主要起决定的因素当然不是什么“历史”而是当下和将能获得的利益
战争终究是政治的延长线,从来就没有什么“一定不能”发动战争。

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newyorker.com/news/news-desk/t
上周就看过了,但是还是可以发一下

The Historical Dispute Behind Russia’s Threat to Invade Ukraine
Putin claims that, after the fall of the Berlin Wall, the U.S. promised not to expand NATO beyond East Germany. Does he have a case?

youtube.com/watch?v=Ws0kCn0A5H
Konsoll 2017: Jake Elliot - Playful Text

This is a talk about playful writing & playful reading. Using the writing and interactive text design in Kentucky Route Zero as an entry point, we'll look at some of its antecedents+inspirations, moving beyond games to playful+playable writing systems like net.art, hypertext, and further back to Oulipo, Fluxus, Dada & pattern poetry.

黑刀地下墓地也杀了
剩下点时间走主线肯定不够呀
要么先歇了

史城还有2个隐藏道路没走 是不是应该去湖区了

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