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...昨天晚上11点就去睡了结果没睡好,半夜饿醒,最后楞是吃东西打滚混了3个钟头。
早上爬起来打ac感觉自己比预想中的还要菜

也有可能是按键习惯问题。现在的跳跃和qb按键手很生..

翻了下xda xiaomi13已经有非常早期的LineageOS版了

不过需要面临一个问题 那就是如果未来刷了3方系统等于说这个调教过的相机app估计是不是也用不了,失去了软件优化那我本来就是为了这个相机买的感觉有点坑到自己了...

恭喜keio 久违103年的优胜
一路上击破常连校,在最后的和去年的王者,也是甲子园前最后的训练对手一决胜负

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不过话说回来明明是去年的王者今年没少失误

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哎又先发上垒 这打的压力太大是容易出e的呀...还能撑住吗

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夏甲决胜
庆应 - 仙台育英
刚刚应援真的太响了,太响了 像是9回的味道(

只能说个人感受上、个人印象上(毕竟都几年了)不如柱子(

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打完咯。
后期写作和体验上差的有种想打7分甚至更低的冲动了,最后一个被摧毁等待重建的博德之门城市的完整远景呢?远景呢?不会没有吧。
浮夸的伙伴关系,拉胯的主线对话,虚无机械的城市感是最让我反感的点。
但是他还是有一些极好的瞬间的,看到幽暗地域的第一眼,在博德之门地下对巴尔神殿的俯视,等等。
体量很大,但是如果说这个路线是否合适我是不是这么觉得的。几乎整个区域必然连锁发生的战斗是合适的吗,堆npc表演和面捕有的时候是真的比文字更好的表现形式吗。
bug多的满中满,甚至导致了战斗上数值的强烈崩坏。我甚至可以拉一个list来数他能稳定复现的bug,还有肉眼可见的大量没做完的支线,设计留了位置却没有填充的内容。

哎好歹也和水友们打了许久了,就这样叭还行叭

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