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哦对,要先重构wait逻辑,然后是改进选outfit的事件,现在写的有点傻逼

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哎今天晚上把shinysong任务做完,然后把自己家博客重新搞一下
。。。感觉是不是挂了快2年了

更新了record,现在可以换outfit了
再下一步就是支持一定程度上的随机性了吧。。。感觉这个可能太麻烦了,不一定想搞
可能先搞地图?

アイマスは人生だから人生ゲームだな
草 确实想玩

。。。花了一个小时看雪碧ewc的vlog 感觉比较无聊()

小红的imas cover 想了想应该还是要恰角色声线的原因吧?唱歌感觉这么累并且不稳。。

赶紧睡觉。。

稍微装模作样的摸一笔:
用稍许的深呼吸(?)的气息,给与一个抓气氛的浸入,然后简单的语句勾勒出本体意识,连带起一种回念
有一点意思...抓的挺好的,很适合有时候显得很敏锐的めぐる


有意思
我突然意识到抽象概念的数量(具体)化 eg:148个浪漫观念,46份身份揭晓
和行为的时间化(我在说什么鬼东西)
是不是有某种共通的方向

洗漱的时候稍微想了想lme和uka的事情
现实感和非现实感
观众的接受和对角色的认知 隔阂 抵达不了的实在
抵达不了的完美

好困 好困好困
今天打了一个下午组队坦克,把通行证最后一节打完收工了,然后就开始符文,计划赶紧打通然后和兄弟们去黑夜君临
不过这种田游戏有是很能花时间,我还去看doto比赛。。
睡了睡了

龙之国的人设和建模都相当有一些残念之处,但是正因为每个角色都有微妙的地方,反而会觉得,他是不是角色设计就是往某个方向偏移,是故意的?
不过男角色感觉又挺正统。。

我觉得可以把符文这种游戏称为“郊游类”,大家虽然有一些分执有一些波折但是都不是坏人,最后都会互相理解彼此抚慰迎来happy ending

最近这几天有一些想说的话,结果一部分找鸡哥聊完了,一部分忘记了。。。想起来2次说要往喵咖上发一下结果最后还是没写,呃。。
说起来感觉最近(这几年?)是对吐槽sns(?)依赖下降了很多很多。。

牛逼,恭喜雪碧,碾压3把,把法老控一脚踢死
崩溃哥前几个赛事天天线劣打团也表现不好,结果石油杯有点重回过去,13把13个英雄,世13
当然yatoro这个世1c应该不用多说了。。

【シャニソンMAD】火花-HIBANA-【シャニマス×LL!BB】 - YouTube youtube.com/watch?v=oGXVaDLDyo

。。下班为了听个梗塞了一会耳机,结果右耳怪怪的有点难受到了现在
希望别是什么耳道发炎了之类的毛病
我耳机用的真的很少啊最近。。

说实话Hillchanger Tower和熔炉的事情真的感觉none of my business把,毫无感觉
铁路这整个故事线都挺没感觉的,就ok要搞个路线,行,那就搞

。。等等这个吐槽是不是上次聊过

@caomei 恩确实期待 放 迷光 shhis这种更热场的也能来国内。。

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