P4 ノンフィニート
都是不认识的假名。。
ノン・フィニート【non finito[イタリア]】
美術用語で,〈終わっていない〉を意味する。 infinito(終りのない,無限の),incompiuto(未完成の)のいずれとも区別される。 芸術作品に関して,意識的な〈未完〉の状態のままに置くことによって,独自の芸術的効果をあげる技法について用いられる。
喷了 这旅途节目,真就桥本味
这段独白P圆浓度好高,有种统合味
关车门和车锁的效果音细节喜欢
>>选了da,已经是日暮了
这节倒是没啥意项上的延展,主要在圆香对P的感受独白
“你是会看到欠缺并爱的/看现在的”
尾巴上的“どこまでも見えないものこそが”倒是一种奇怪的方向?可能我日语不行理解出了问题?
——看的到的东西都会落下去,所以看不到的东西才(?)
啊我懂了,前半句是指前面的太阳,这句可能指“未完成/有欠缺/有看不到的部分”的这种状态,也就是“她”现在这种状态?
妈的,又是要做阅读理解
扫了眼文本,应该是da这个选项写的迷糊
P3 ドライフラワー
哦事件演出标题呢
场景设置在咖啡厅的采访
题外话,怎么感觉一股子nanami味道,说到物哀和小偶像关联就会想到她哎
对咖啡厅的假花这个意象
一般人是会觉得漂亮,和称赞
然而圆香小姐会抓到其中的残酷——
虽然凋零了但是是生
以及
在最绽放的时间点“死”
再往前联想P1的引退的话就让这个话题更沉了
目前整个思路逻辑线还差一部分来合起来,现在的“观众”是缺席的
剩下的部分是职业真实寿命流逝/观众接受程度/自我意愿
方面的展开吧,我猜。
最后1句,p还是喜欢傻。
倒不如说是作家让p这里选择了傻的回应来作为“一般人”代表
P2 廃墟、エントロピー
搜了下才学会原来这个是entropy
啊,关于破灭方面的话题啊。。。
在P1里也涉及到“最高点引退所残留下完美的印象”这个点,P2这里算承了一部分
场景设计在破败荒废的庭院中,摄影活动结束和P一起的闲逛
聊了关于监督的意图:无法避免的衰败,以及圆香所感受到的“美”
对了可能要提一下目前全是vo1择,其他2择后续再谈吧
“小心摔下去”
“但是你会拉住我的吧?”
“但是你会甩开的吧?”
......这个糖分有点足,大概是一种已经接受了P这么近的位置......
说真的Plove恋爱肯定也不算,有一种“就这样吧”的微妙接受感....呜哇..好甜...
选择肢后是一种她的想象
关于庭院的初始,逐渐衰败,和最终荒废的未来。
整个氛围拉的真好........
转发批评老滚5
缺乏反馈之外,最影响体验的一点就是滚5整体写作水平的低下。从任务文本、角色对话,到次要的书籍和小纸条,说味同嚼蜡是过于主观了,但是绝大多数都非常……浅白,称得上“有意思”的部分实在是少之又少;反映到人物塑造方面,掰着指头数下来,基本上只有西塞罗和瑟拉娜给我留下了比较深刻的印象。无论是不是摊子铺得太大的原因,差强人意的写作和不下功夫的任务设计结合起来,客观上造成了层出不穷的出戏:最典型的例子就是 完成刺杀皇帝的任务之后(这个任务流程本身有多么弱智就不提了)我满世界去找这件放在整个大陆都算得上惊天动地的大事的后续影响,结果除了卫兵多了几句不咸不淡的闲聊之外,鸟都没有。那能咋办呢?我只能当刚才是大家一起陪我演了出舞台剧呗,幕布一拉皇帝肯定是从地上爬起来开开心心吃盒饭去了。这有啥沉浸感可言呢?你在内战任务线里稍微提一句,哪怕没有任何实质性的后果都可以啊。细的地方更是数都数不过来了,比如内战和龙傲天拯救世界仿佛设在两个不同的剧组,比如海尔辛任务里处在狼人状态居然必须等到变身结束才能跟自己领导说话……对于我这样专爱不按套路出牌的人来说,类似的出戏积少成多已经到了无法忍受的地步。
所以滚5的体验到了我这就是:你说玩的是战斗,战斗多拉就不说了,敌人的种类也少得可怜;玩的是挑战,传奇难度就是个托着腮帮子摁到手指疼的坐牢游戏,不小心被一箭秒了还得从头摁;玩的是扮演,build毫无深度可言,不同角色的区隔度在战斗中流于表面,在剧情上更是无从谈起;玩的是沉浸,出戏的地方比比皆是,由于剧情上缺乏反馈和联系,世界构建的可信度也非常可疑;玩的是lore,滚5的写作水平也不怎么出彩,内战里的政治冲突实在是街,魔神更是土中土;玩的是探索,景色说不上多美吧,地形也偏单一,野外地点以强盗据点为多,不然就是个塞着radiant quest的村庄/地洞;地洞算上黑降差不多就四五种类型,普通地城经杯赛手工雕琢的路线基本就一条道走到底再给你开个小门,中间塞点幼儿园解谜,地城奖励都是大街货……你说一大堆平庸的特质经过不怎么有机的结合,就成了从2011年战斗至今的开放世界神作标杆《上古卷轴五:天际》,起码在我这是没什么说服力的。
https://weibo.com/6244553417/Lk8vyj8ua
我有的时候在想这种真的不是机器人ai水军发言吗?