#fallenlondon
A Dinner to Die For
这个月的es,挺有趣的,很喜欢
非常传统的密闭大宅连续杀人案,形式上满足了到每个房间搜索,和每个参与人谈话这种老式的经典流程
最后揭底的时候方便的跳过了案件的具体手法www但是真相也挺有意思,不赖,俺很喜欢
8/10 吧
可能少了一点点特别特别走心的瞬间?但是那个从海外回来的那段也还不错
开篇有一点点冗长
Soon, the ranks of the Midnighters will swell by two. Memory fades; time heals. To forget is the Midnighter's art, their weapon, and their gift. It is an end, of a kind.
呃总之能读到这么心流的作品还是挺好的。。。写的也不错了,虽然世界观很离谱但是气氛能投入
游戏或者电子小说的“使人投入”的能力到底是怎么构成的呢
当然作为特别私人倾述倾向的,完成度就不如魔王复活物语了(
稍微瞎jb聊一聊喧嚣归于静寂的问题
第一还是太喜欢选用偏向专业的词语导致一些东西读起来很累
整个世界观设计很空很虚无,很缺乏可信度,作为一个氛围作是没问题的,但是认真去想就会感受到其中的巨大空洞,为什么角色的思考逻辑是这样的→为什么世界是这样的→根本有问题嘛
当然作为一个绘本作品这个生死主题也不是不能传达,但是话不能这样传达,更实际,更实事。
当然也不是没有,现在有点喧宾夺主吧可能是
说实话读起来作家退休前那几段话已经基本没进脑子里去了。
不知道作者有没有自知,或者说确实本身就是无所谓这个
在造角色、以及选用话语的时候确实有意识吧,但是是否效果就是作者想要的有点想不通呢
庞大和渺小、遗憾和追悔、诉说,留存,感觉我也聊不出来什么话了,事情就是这样的,那就是这样的。
就确实是这样的。
当然是会有一些惆怅吧。
角色表情都过于丰富了,角色特性也过于突出了,这里还挺有意思的。