The Case of the Dead Puppet
#fallenlondon
这案子还有点花时间w
先在研究所,再在码头打探消息,现在在遗忘区远征
我觉得fl最好的之一就是对“移动“”,还有基于时间的体力值在“研究”、“探索”上的模拟
这样的消耗巧妙的产生了行为的实感
挺有意思的
zimlouk/fallenLondonEasier https://github.com/zimlouk/fallenLondonEasier
搓完了
回家用gemini猛猛自动增加了鲁棒性
然后再稍微改了改基本上收工
把鸣潮主线打完了,玩的朋友的号,从进水母大宅开始吧
天空倒悬城的概念很好,展现很差,还是缺乏意识。对景观展现的缺失导致拼碎片之前是没有整体感的,什么跟着水道走和移动碎块都只成为了“你说啥就是啥”的傻瓜式引导
。。。很垃圾这里。
剧情的话我前面反正都没碰只能说懂了是个啥故事。对美少女也还不够有感情
就是稍微有点呃呃吧有些镜头,感觉媚宅的有点恶心。
然后一路下来大部分是播片演出,要打的部分有点少,这里我倒是不讨厌...但是还是觉得有一点点空。可能是源于世界设计的(主线里没有半点探索内容),可能是源于战斗都是只打小怪,打boss约等于无限奥义不可能输导致的...纯过流程。
anyway 最后结尾的战斗部分做的很酷,碎镜片(内)的效果要是再走心一点就更好了
最后2段演出有一点点多余吧,可能是做了但是没塞进故事里于是直接给你看看得了。。
复健卓有成效,感觉会玩一点暴风了
卖一点大部分时候别想干活,硬偷
或者先打挂机再打中盘和残局
打了2个M,一把是有些艰辛的9级房鲁别克,先手偷中场过路,然后转0线接近清掉中线mt,ht线城里崩完了回头蹲一下黑几轮收工
开个坦克战绩串吧 #山口丁
国服xvm好像死了?战争沙盘也没了好难受啊