新しいものから表示

newyorker.com/news/news-desk/t
上周就看过了,但是还是可以发一下

The Historical Dispute Behind Russia’s Threat to Invade Ukraine
Putin claims that, after the fall of the Berlin Wall, the U.S. promised not to expand NATO beyond East Germany. Does he have a case?

youtube.com/watch?v=Ws0kCn0A5H
Konsoll 2017: Jake Elliot - Playful Text

This is a talk about playful writing & playful reading. Using the writing and interactive text design in Kentucky Route Zero as an entry point, we'll look at some of its antecedents+inspirations, moving beyond games to playful+playable writing systems like net.art, hypertext, and further back to Oulipo, Fluxus, Dada & pattern poetry.

黑刀地下墓地也杀了
剩下点时间走主线肯定不够呀
要么先歇了

史城还有2个隐藏道路没走 是不是应该去湖区了

啜泣半岛还差3个小地城就全清了
第一个葡萄交出去了

今天计划:
把啜泣半岛全清了
首先要找那个关的魔女看看
通城堡
看看有没有病村的后续

找海德要塞的那个领主
找帕奇那个小迷宫
找狼人哥,虽然我过了接肢听说已经走了

然后去做黑刀的后续任务 拿到地图了嘛就去看看

6.海德要塞城主:在绘画小屋附近的一个倒塌建筑上面站着,跟他对话然后屠了海德要塞干了叛徒骑士长回去找他会说要收你当小弟,然后再回去就会传送到海德要塞了(貌似还会让你帮忙再找一个城主?)

哦这个今晚记得回去找

ngabbs.com/read.php?tid=308516
三个夏玻利利葡萄的位置以及盲女的位置

为啥我第一个葡萄的盲女都没看到
昨天翻包还在想这葡萄干嘛的

今天:
过了边境英雄墓地
最后的腐烂化身是卡bug啥的
去找加魂收益的护符
没打过。大约血亏了18000,再亏了2级去点了信仰
总之没打过2个狗骑士,气死我了

去找封印里的熔炉骑士练基本功
练了一个多小时终于过了
剑气居合斩,帅,牛逼
感觉我就是傻子,很多时候压根没去记没动脑子
全凭印象本能来躲。。。

打完之后又手贱去找那个东边的小黄金树。。。
。。。骑马嫖魔法,难是不难,但是还是精神压力蛮高,毕竟a我1下就死了
磨了半个小时,最后6管蓝过了

总感觉其实今天也没干什么。。

。。今天感觉温度已经可以传单衣了
有点热

今天的计划:
想办法把边境英雄墓地通了
早上看了个视频,可以把墓地那个马车机关破坏掉
我操看的我震撼我心了

我之前就普通跳下去顺路走跑酷右转进雾门
灭了3、4波还没过呢这个boss
以为整个结构很简单,结果才知道拿护符也是直接跳下去,下面还有这么大一片,还能破坏马车。。震撼。。

写点npc笔记()

找把弓

稍微细一点的一些东西

build上来说魂1魂3我都玩的近战,这次就想玩魔法了,也刚好听说魔法很强,花式逃课

结果去打熔炉骑士,被打的人都晕了,就硬要求基本功,基本功不行就是打不过,难。还没过,今天继续活着先跑了(

和和家门口大树守卫打骑马战,是魂里很少见的较高速大范围战斗了,打的我激情澎湃
史城的设计很传统的魂,很有趣,唯一的不满是神授塔是独立的,不是在boss打完后能顺路去,有点奇怪这种设计
但是神授塔也是一种仪式感拉满的美
草我还感觉自己史城应该全逛过了,看了看论坛帖子才发发现有个屋顶好像没,正门进来房顶上的弩炮哥那里也确实没清理过

把啜泣半岛逛了大半,最后的城没去,因为听说通盲人妹子就会死,所以先等等有没有没死的路线..好像怎么样都会死..头疼
在小黄金树下面发现一个唱歌的蝙蝠...很神奇(后面在湖区那里也遇到了一个)
我还以为是什么特殊npc呢...真的有点神奇...主要这氛围确实是很难得的柔和的...

野兽圣殿那里为了刷魂刷完之后撒欢跑了几圈 感觉充满了神奇,逛起来有种激战2那个哪,欧拉的味道 红土和乱七八糟白色奇怪东西(
谁都打不过,就硬跑
逛到一个爬塔的地方 爬了两下梯子小怪都要砍好多刀才能死草,赶紧跑路了

直接在长毛象这么打字好像因为行宽有点短总觉得怪怪的

打了2天老头环 聊一点个人感受

内容太多了,我打了15个小时感觉现在才到了5%,地图很大,可探索内容无比多

内容多的魂(强调w)结果就是攻略和引导是以游戏外的互助社交为主,你谈一个东西我不知道学习了,他发一个视频我操还有这种地方
这种开荒带来的虚拟的“共同”攻克感,甚至比死亡搁浅内的游戏设计来的更实在,也更有意思
更不用说几作共通下来基础的建言机制了,虽然有很多恶搞的,一些小路和可跳跃的地点确实给了很多的帮助,更拔一点的地方是一些绝境和NPC剧情时的地面的建言,在你的感受的基础上叠加了一层认同

说实话还是希望他起码游戏内能给个记录功能,或者自己手绘地图,虽然标记给的很多,但是标记也会忘呀,羊皮纸地图细节又很少,npc见过就忘了
不过刚和朋友聊到,这种一期一会的NPC感其实也很世界旅行味
你和他们各有各的目标,在这之外也是一种世界于你之外所独自运行着的证明。

美感上的核心概念来说
魂3是黑日
老头环是黄金树
比起魂3这整体的破亡味来讲老头环还是一个有生机的世界,随处可见的小动物,多种颜色的花朵,让世界看起来没那么晦暗
黑日的概念色彩确实是非常牛逼,我大概会一直记得洛斯里克城一个拐角上来就能看到被吞没的太阳,然后是一片破败的战场
黄金树也有自己独有的方向,因为玩家一般来讲视线是水平,或者稍微向下的,黄金树的树干就作为一种溶入了的元素伫立在背景中
然后等到给你一个需要向上仰视的镜头的时候,这种静默就绽放而开,布满整个屏幕。

震撼我心了.jpg

古いものから表示
にゃんこカフェ

自嗨用毛象,仅供亲友使用,不对外开放注册,抱歉!
自闭人建自闭站