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P4 ノンフィニート
都是不认识的假名。。
ノン・フィニート【non finito[イタリア]】
美術用語で,〈終わっていない〉を意味する。 infinito(終りのない,無限の),incompiuto(未完成の)のいずれとも区別される。 芸術作品に関して,意識的な〈未完〉の状態のままに置くことによって,独自の芸術的効果をあげる技法について用いられる。

喷了 这旅途节目,真就桥本味

这段独白P圆浓度好高,有种统合味
关车门和车锁的效果音细节喜欢

>>选了da,已经是日暮了
这节倒是没啥意项上的延展,主要在圆香对P的感受独白
“你是会看到欠缺并爱的/看现在的”
尾巴上的“どこまでも見えないものこそが”倒是一种奇怪的方向?可能我日语不行理解出了问题?
——看的到的东西都会落下去,所以看不到的东西才(?)
啊我懂了,前半句是指前面的太阳,这句可能指“未完成/有欠缺/有看不到的部分”的这种状态,也就是“她”现在这种状态?
妈的,又是要做阅读理解
扫了眼文本,应该是da这个选项写的迷糊

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P3 ドライフラワー
哦事件演出标题呢
场景设置在咖啡厅的采访
题外话,怎么感觉一股子nanami味道,说到物哀和小偶像关联就会想到她哎
对咖啡厅的假花这个意象
一般人是会觉得漂亮,和称赞
然而圆香小姐会抓到其中的残酷——
虽然凋零了但是是生
以及
在最绽放的时间点“死”

再往前联想P1的引退的话就让这个话题更沉了
目前整个思路逻辑线还差一部分来合起来,现在的“观众”是缺席的
剩下的部分是职业真实寿命流逝/观众接受程度/自我意愿
方面的展开吧,我猜。

最后1句,p还是喜欢傻。
倒不如说是作家让p这里选择了傻的回应来作为“一般人”代表

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哦原来抽卡演出也是这个思路
绽放的/凋零的

哎不是 难道要引退和我结婚了(?
玩笑

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啊原来fes演出的场景就是这个方向
废弃的教室,课桌

。。说实话这个fes演出有点难看。色彩和分镜上都 微妙

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P2 廃墟、エントロピー
搜了下才学会原来这个是entropy
啊,关于破灭方面的话题啊。。。

在P1里也涉及到“最高点引退所残留下完美的印象”这个点,P2这里算承了一部分

场景设计在破败荒废的庭院中,摄影活动结束和P一起的闲逛
聊了关于监督的意图:无法避免的衰败,以及圆香所感受到的“美”

对了可能要提一下目前全是vo1择,其他2择后续再谈吧

“小心摔下去”
“但是你会拉住我的吧?”
“但是你会甩开的吧?”
......这个糖分有点足,大概是一种已经接受了P这么近的位置......
说真的Plove恋爱肯定也不算,有一种“就这样吧”的微妙接受感....呜哇..好甜...

选择肢后是一种她的想象
关于庭院的初始,逐渐衰败,和最终荒废的未来。

整个氛围拉的真好........

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别问为什么第一天抽了现在压线才读(

【オイサラバエル】樋口円香
P1 序
....喷了,怎么一股子轻小说味
不是现代的,而是...某种上个时代的
“那么,让我们来聊聊吧。刚好是在美术馆,那就来谈,美的东西 的话题”
设置了一个等待的场景,由思辨和言语游戏开始,展开一种向后的谈论
呀,我们关系还挺好的嘛,现在。
语言游戏里透露出的对完美这种概念的态度还是挺惯常的圆香小姐呢

玩魔术师分成2种,展开展开到一半,对面投了/展开展开到一半,感觉自己是傻逼,自己想投了
感觉急需一个背后灵指指点点下怎么玩魔术师

转发批评老滚5 

缺乏反馈之外,最影响体验的一点就是滚5整体写作水平的低下。从任务文本、角色对话,到次要的书籍和小纸条,说味同嚼蜡是过于主观了,但是绝大多数都非常……浅白,称得上“有意思”的部分实在是少之又少;反映到人物塑造方面,掰着指头数下来,基本上只有西塞罗和瑟拉娜给我留下了比较深刻的印象。无论是不是摊子铺得太大的原因,差强人意的写作和不下功夫的任务设计结合起来,客观上造成了层出不穷的出戏:最典型的例子就是 完成刺杀皇帝的任务之后(这个任务流程本身有多么弱智就不提了)我满世界去找这件放在整个大陆都算得上惊天动地的大事的后续影响,结果除了卫兵多了几句不咸不淡的闲聊之外,鸟都没有。那能咋办呢?我只能当刚才是大家一起陪我演了出舞台剧呗,幕布一拉皇帝肯定是从地上爬起来开开心心吃盒饭去了。这有啥沉浸感可言呢?你在内战任务线里稍微提一句,哪怕没有任何实质性的后果都可以啊。细的地方更是数都数不过来了,比如内战和龙傲天拯救世界仿佛设在两个不同的剧组,比如海尔辛任务里处在狼人状态居然必须等到变身结束才能跟自己领导说话……对于我这样专爱不按套路出牌的人来说,类似的出戏积少成多已经到了无法忍受的地步。
所以滚5的体验到了我这就是:你说玩的是战斗,战斗多拉就不说了,敌人的种类也少得可怜;玩的是挑战,传奇难度就是个托着腮帮子摁到手指疼的坐牢游戏,不小心被一箭秒了还得从头摁;玩的是扮演,build毫无深度可言,不同角色的区隔度在战斗中流于表面,在剧情上更是无从谈起;玩的是沉浸,出戏的地方比比皆是,由于剧情上缺乏反馈和联系,世界构建的可信度也非常可疑;玩的是lore,滚5的写作水平也不怎么出彩,内战里的政治冲突实在是街,魔神更是土中土;玩的是探索,景色说不上多美吧,地形也偏单一,野外地点以强盗据点为多,不然就是个塞着radiant quest的村庄/地洞;地洞算上黑降差不多就四五种类型,普通地城经杯赛手工雕琢的路线基本就一条道走到底再给你开个小门,中间塞点幼儿园解谜,地城奖励都是大街货……你说一大堆平庸的特质经过不怎么有机的结合,就成了从2011年战斗至今的开放世界神作标杆《上古卷轴五:天际》,起码在我这是没什么说服力的。

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妈的 我还是不会打霸堂。
就那个充满魄力的直球

喷了 扫了一圈没几张可以分的ur
都是什么核心大哥,草
算了算了

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拿魔术师去打了几场,感觉自己是傻逼,跳了银金吃了打断就没补点了
我是弱智.jpg

我觉得是这样的。
黑魂1我打10分
老滚5打8分吧

rt一下
当时玩的时候觉得到处是缺点,老滚5系统能敷衍成这样真是绝了。至于瑟拉娜,我看到那脸隔夜饭差点吐出来

剧情,世界观,氛围,地图设计哪个不完爆?

我才想反问你?老滚5除了优秀的探索引导以外,还剩啥?

平庸的剧情,不入流的任务设计和自由度,屎一样的战斗系统,平庸的地图设计
以及各种塞满二三流小故事的来强行填充的背景
以传统WRPG来说,说好听点叫细节多,说难听点,整一个堆料平庸货
整个游戏有哪怕一点给人感觉惊艳到赞叹制作人才华的部分?

老滚5的大地图世界感在那个年代确实是一种冲击性的震撼,这个是时代决定的
还可以的画面>>当时wow那垃圾画面
不管质量如何填充的大量书籍/npc对话文本,也确实营造了一种在当年一般玩家能感受到的世界

但是这个就成了开放世界的标杆,我觉得从整体游戏质量上来说,缺点还是比优点多一点

混了个ns家庭车
。。其实大头还要下个月才发售
哎总之先上车再说

晚上记得充电打开ns
感觉快1年多没开了

说起来我是不是可以把去年(?还是前年(?
因为关机搞废的存档拉回来重新打

哦草 以前用过三方资源管理器,后来忘了。。。。。

xyplorer
记一笔,回家试试

然后我还要搞个能同步剪辑页面好用的笔记软件 之前的那个Obsidian浏览器扩展不好用,或者也可能是应该有更好用的。。。

然后要把同步搞好,手上还有一台空的垃圾vultr服务器,想想每个月5刀我也不心疼。什么鬼,花式浪费钱草。。。

哦我只狼也没通
到哪了来着 好像是有左右两条路,有一条路是山崖 跳了几下之后有一条巨大蛇,会直接被撞下去

死了几遍当时有点lay了

我的天啊今天都30度了
然后礼拜天最高气温
10度

妈妈咪呀

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