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客1「あれ、本物だと思う?」客2「本物だとして話しかけられるのかよ」 |シャニマス コミュ 切り抜き|八宮めぐる|ネタバレ注意 - YouTube youtube.com/watch?v=g0idwdd61H

字幕は客なのにずっとめぐる喋ってるんだよな、これ完全に「俺たち」の視点じゃん。解像度の高い表現でいつもオタクに寄り添ってくれるシャニマス運営は神

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是 我也觉得这段的设计很好w
就是媚宅浓度太高了...!

最后一个意象有点偏,味也重了点

【MAD】聖者の行進【アイドルマスターシャイニーカラーズ】七草にちか - ニコニコ動画 nicovideo.jp/watch/sm40970578
字幕打的不错

Os-宇宙人/大崎甜花【人力VOCALOID】 - ニコニコ動画 nicovideo.jp/watch/sm40991355
好强
手绘mad很好 人力也调的不错

また明日【ソロギターアレンジ】 - ニコニコ動画 nicovideo.jp/watch/sm40995350
这个喜欢

【浅倉透】少年時代【人力】 - ニコニコ動画 nicovideo.jp/watch/sm41015728

其实我觉得人力调的没味
但是曲子选的不错

樋口円香による「ミスター不純物」について - ニコニコ動画 nicovideo.jp/watch/sm40985274
怪东西
音声合成的拟真度真高啊!

【シャニM@TH】ガチャの確率【シャニマス】【ノクチル】 - ニコニコ動画 nicovideo.jp/watch/sm41020551
深夜学小学数学我靠

这几天就想着打edf了

这下过几天又不知道玩什么了

EDF 6
41小时hard completed
全程基本上是4人一起开的荒
配置是满编的突击 飞翼 空袭 重装

在5代基础上的突破之作。

和玩过的前两作相比明显的更注重了叙事这个部分。
虽然只是单纯语音台词加上关卡设计这种简单叙事手段来表现老派科幻的time loop无尽之战,也足够有投入感,当然本身edf就是特别强调“个人体验、临场感”的。
loop导致的重复和复现5代形式的关卡未免有取巧之嫌,但通过多样的新怪物保持了并不让人厌倦的节奏。

和茫茫多的外星人在丘陵地带决战,和无数的飞碟怪物搏斗,从飞龙的喷火里逃生,过去edf的优点依然保持,新的辅助动作系统对手感以及火力的加强也丰富了游戏性,NPC的火力也加强了不少。
一场足够铭记的地球保卫战。

怎么感觉评不出味道。。我是垃圾我靠
算了再随便记一下

难度最高的应该还是倒数第二关
然后是再往前总之是终章部分的一关山谷的
倒数第二关打了2个半小时吧大概,第三次炮塔触手阶段特别特别困难,炮塔伤害高,弹幕很密,回避困难。最后的决策是用巴尔加来当纯肉盾抗伤害,引导小核弹趁机秒炮塔。

前期的绝望的loop到中期找到原因但是还是很困难的loop,再到中后期充满目的和追求的loop,整个情绪渲染线非常明确。尤其是重回5代第一关的部分,巴尔加从地下启动时候都在吐槽什么传统萝卜动画www
中后期2次251基地的龙王归来演出关很有戏剧性

有点无聊 能摸鱼但是不知道干什么了
空虚我操

场面太大了 初代ps4打这个edf真的感觉只有个位数帧了

还剩最后2关,明天就是决战之日

又一次击破母舰
现在好像130关了

edf 真是震撼啊

mgr新卡这服装到底是什么思路为啥在运动裤外再套个短裤。。。。

偶像荣耀这游戏自从我每天登陆之后就没抽出来池子里的东西过

感觉弃了算了

反正也没玩头

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