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不过话说回来明明是去年的王者今年没少失误

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哎又先发上垒 这打的压力太大是容易出e的呀...还能撑住吗

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夏甲决胜
庆应 - 仙台育英
刚刚应援真的太响了,太响了 像是9回的味道(

只能说个人感受上、个人印象上(毕竟都几年了)不如柱子(

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打完咯。
后期写作和体验上差的有种想打7分甚至更低的冲动了,最后一个被摧毁等待重建的博德之门城市的完整远景呢?远景呢?不会没有吧。
浮夸的伙伴关系,拉胯的主线对话,虚无机械的城市感是最让我反感的点。
但是他还是有一些极好的瞬间的,看到幽暗地域的第一眼,在博德之门地下对巴尔神殿的俯视,等等。
体量很大,但是如果说这个路线是否合适我是不是这么觉得的。几乎整个区域必然连锁发生的战斗是合适的吗,堆npc表演和面捕有的时候是真的比文字更好的表现形式吗。
bug多的满中满,甚至导致了战斗上数值的强烈崩坏。我甚至可以拉一个list来数他能稳定复现的bug,还有肉眼可见的大量没做完的支线,设计留了位置却没有填充的内容。

哎好歹也和水友们打了许久了,就这样叭还行叭

我知道了
博3最大的问题是城市少了一层滤镜
这阳光明媚各找各妈的
需要什么救世主

第二章的问题在于活人和死人的关系太淡了
死人和死人之间的关系也是
整章的结构显得很松散

【勉强没犯罪】モダン人間
bd3主要是城市里你干啥好像都和这个城市没关系
【勉强没犯罪】モダン人間
你关了机器人,路上的小兵该巡逻还是巡逻仿佛和他们没关系

...午睡做了一个有2层 还带回想的梦,很清晰 但是也不是那么有意思所以现在有点懒得记下来
主要还是好困。。。

或者樋口的重点肯定是一定程度上的信赖关系,但是ruka的写的这么重好难 草
当然不去估摸某一种过程,最后也会是固定的信赖关系...所以...难道是传统的口嫌体正直?()

不谈媚宅的话题了的话
会欣赏一种确实存在隔阂,有所缓解,但还是会保持一种工作上同事的距离。
啊对美琴和小糸的这张跨组卡味道就不错。再前面mgr和hinana的跨组也还凑合
...等等 这么说来n组的跨组都很好,欸?难道,这就是我担?()

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在读ruka的新组合活动剧情前,先想一想我想看到的是啥

快打完了 还剩个最终战
博德之门这问题还是挺多的..非常多,非常非常多。不少地方搞的很难受。剧本上问题也很多,只能说前期卖相太好,加上量大管饱了

积哥死了我操
再见了 所有的地属性,再见了 右手第一张割草

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