搁浅2打完了,不在bgm短评里列举了,这边记一笔,一些印象特别深刻的感受,剧透
单轨的高空滑锁不能直接进大城,自己的建筑要建很远
和中型机甲战斗感觉有点一坨屎
尤其结尾海滩上和武士刀的战斗一坨屎,尤其是lt+a是闪避,lt是瞄准,按键设计什么玩意儿..
战斗的重量感和操作感并没有找到一个恰巧舒适的中间值
配乐用的过多了,几乎每个点都要来一段歌,但是大部分时间都是开车,很多时候听不全根本,完全没有设计感
棺材这东西利用率特别特别低,只有看起来好用
跳台和货物炮也是
整个流程太单线了,不够open,开完一个点和你说歇一会播个片进下一个点,大部分时候没有选
可能是年纪大了,感受到这种互联里的虚伪性:建筑并不是真的随机链接网友,而是有一定预设,道路也是,或许这也就象征着当代互联网的推送机制...
story上:
反派大boss无敌小丑,前面吃瘪吃的莫名其妙
武士刀这哥们好的坏的跳来跳去,感觉到写不出来的废案
揭示孩子实际上不存在的时候,玩家也知道应该是不存在的,但是还是会有虚无感,这种虚无感蔓延到整个旅途上,似乎成为了某种否定
这里的共情是一个很微妙的地方....
尼尔的戏份很尴尬,焦油瀑布的设计很尴尬...莫名其妙
结尾这堆框框播片像是叙事不知道怎么融合在游戏过程内要完了给你全播一下
所以灭绝体是啥...anyway我也无所谓这个
雪山风景特别好,见过日出、日落和云海
风景很好(再
整个游戏的动力主要就是风景很好了
结尾和希格斯的战斗场景设计够酷,大型bt设计的还行
[デュエプレが私とシャニマスを引き合わせてくれた|シモ](https://note.com/shimomelon/n/n5fe873d79f47)
太闪闪了。。