这莫宁写的比林奈好点
虽然犹未可知为什么一个当教授当了感觉很多年的人心智处事上约等于少女
这学园?整个设定就不能去想,属于算了算了不带脑子看个体验行了
祭典这段也属于懂它的设计目的,场景也确实做的还行,有两个镜头变焦去模糊背景的人影和火光还挺好看的
但是除了特写和运镜的问题之外,这bgm就没想过切个合适的
呃.............................就这?好吧这段高潮部分就是几乎纯游戏部分,来挑一下毛病:
第一段:一边被打一边开摩托捡光球
拉高视野之后几乎完全丧失了所谓的速度感,也导致摩托手感很垃圾,好像有几乎无敌的盾,中间我可能开到的边界上,莫名其妙的撞空气墙刹车
第二段:主角开车穿隧道,中间有两下qte,好像实际几乎不需要控制方向。。。所以这里体验也几乎等于0了。。。
第三段:从很远的地方卡墙躲光束
时间给的无敌宽裕,过程中也没什么小伤害和特效,只有躲到了给你来一下,体验也几乎=0
...呃似乎懂了这游戏就是做给不玩游戏的人的是吗
[「夜に暇電」さぶれ / 平田義久 - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=dyYqm0nHdbw)
哎我草明显感觉到有点可惜
言えないなあ讲的不够恋爱,然后最后一段之前竟然不是性感吉他solo
这句话就像:不会再有下一个闪耀色彩了
似的...然而前者是更绝对性的,因为已经是个结论了。
文论的书会分析这样的作品吗,结合那样的时代?
如果没有的话会让人很沮丧,占据、影响了我全部的没有被人分析过,在互联网的角落里默默淡去,对于世界来说这个角落只是个角落