@miguya 其实新旧约这个吧,完全就是商业模式已经变了,P345赢在轻度层是大头,就是消费角色经济的人,所以和田给p5r做的就是降难度方便玩家上手,甚至官方宣传就直接把“选择safety对游戏内容没有任何影响”大字写出来,这些人大多数其实不关心atlus作品persona结合系统什么的,大家就想推个角色嗑个cp看个美图。
你就算给p12混个再脸熟,拿出p1p2那个游戏,系统难度照样上来就劝退一群人,卖不出去。这种都不用提前做市场调查都能知道。但你说系统大改改成后p的轻松向,老粉又要骂。结果就是哪怕现在老粉叫得再响,公司经营层面来说就是不好动手,更何况真正批预算还要看世嘉的意向
@miguya 哦其实是345的人气放大了你对其他两作被雪藏这种感觉的印象,你要是通观整个女神转生系列,没有任何消息的作品太多了,smt 12甚至都没啥新图,345还能有那么一丢丢图吧,连5年遛一次的机会都没有。恶魔幸存者都不知道死哪去了。
就是因为我说的345从商业模式根本上就已经不是一个东西了,12则还是跟那些女神转生系列作品一样的。但12还能跟着345每5年溜一次呢。其实atlus也是有过想把旧ip再做一个新p这样的商业模式出来的想法,所以有了灵魂骇客2,但奈何预算有限想法也有限,空有理想就只能做出那种东西。smt5甚至也想把轻度客层拉过来点,奈何smt5难度还是太高了内核还是旧p12的商业模式,所以也就那样了。
@miguya 问题还是在于p12游戏系统,真想完全用后p的商业模式,就必须大改,要重制可不会像p34那样拉个现代化改改就行的程度,然后大改就有丧失老粉支持被骂的风险成本,最后改得牛头马面谁也不买账都有可能,把这些全部算进去才能继续检讨,其实这次30th和田已经很重视了,那么多新柄,甚至最近每次出采访和官方节目都在说我个人想做,就是在告诉大家多发声我需要数据支撑才能满足玩家需要
@robingi 我觉得老害也没有一上来就奢望remake,而且remake的投资风险太大了,大厂都会翻车更不要说a社这种的,总之先把原汁原味移植版端出来,至少先让人能在现役平台有接触到的机会混个脸熟给345入坑的人留下一个印象……我说的“重视”就是这方面,总之先让大家能够有兴趣,而不是让新入坑的人觉得“每5年的周年庆里都有3个我根本不认识的家伙”
大家不一定能把原汁原味版玩通关,但是阿宅们就是一种能光凭感情就给官方白捐钱的存在,所以首先把这个捐钱的机会弄出来才行啊
要是说p12连让sega批准做HDremaster所需要的最基本的商业潜能都没有的话,那我确实无话可说了
@robingi 嗯…………说到底a社很早就把商业重心放在p身上而不是本家了(index末期的时候就已经这样)所以讨论这个问题的时候拉上smt本家我觉得不是很对 因为我想说的是p系列之中只有12被有意雪藏了(p5无印的时候甚至做过p3p和p4g的促销 但是p12的psp版却被排除在外) 而3作为后p的第一作 在4和5如日中天的时期 也是被雪藏的一员 但是在各种机缘之下成功复出了 所以说如果a社想的话 1和2并不是完全没办法复制这条路 毕竟1和2再久远也是学园背景 而且345说到底也是在吸取了1和2的要素的基础上做出来的东西 不像smt和恶幸那样在根基上和后p已经完全不是一个东西 再说得难听点 p12光是还属于p系列 本来就能比a社其他ip都有利
我其实就是想说 如果他们想 其实12作为p系列成员 复制3那条路通过角色经济逐渐重新回到大众视线中本来不是不可能的事 但是他们并不重视 结果只能就是在周年庆陪跑的存在 那就没什么好说的了 官方不作为的话真的无可奈何