这两天在外面玩了很多毛线桌游,然后感觉最近几年的电子游戏从单纯玩法上来看真的好无聊,还不如一盒二三十块钱的桌游给我的快乐持久

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@hikaru 注重体验-注重交互的两种不同路子吧

@xeoplise 我是觉得这两年我玩到的游戏没有什么关卡设计也没有什么新鲜的游戏机制,单纯体验好的游戏我也能玩下去,但会给我种是在看剧情-坐牢-看剧情-坐牢的循环里。像低密度的开放探索,清据点,刷等级词条,或者回合制战斗这种类似的设计都让我逐渐失去玩的下去的动力,“玩”的部分的体验太重复了。

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