把naissancee打完了,最后一关这个疾跑的感觉真不错,总算是游戏性上还不错的收尾(
当然这游戏没有游戏性也是极好的。从壮阔的景观走到“光”“暗”的概念,从秩序的巨大地下都市走到抽象的心像之门一切都合着滚滚沙尘静滞在时光中。感觉我对blame没有游戏的怨念得到了非常大的缓解甚至这是只有1个开发者自己搞的独立游戏,也太牛逼了
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