打了2天老头环 聊一点个人感受
内容太多了,我打了15个小时感觉现在才到了5%,地图很大,可探索内容无比多
内容多的魂(强调w)结果就是攻略和引导是以游戏外的互助社交为主,你谈一个东西我不知道学习了,他发一个视频我操还有这种地方
这种开荒带来的虚拟的“共同”攻克感,甚至比死亡搁浅内的游戏设计来的更实在,也更有意思
更不用说几作共通下来基础的建言机制了,虽然有很多恶搞的,一些小路和可跳跃的地点确实给了很多的帮助,更拔一点的地方是一些绝境和NPC剧情时的地面的建言,在你的感受的基础上叠加了一层认同
说实话还是希望他起码游戏内能给个记录功能,或者自己手绘地图,虽然标记给的很多,但是标记也会忘呀,羊皮纸地图细节又很少,npc见过就忘了
不过刚和朋友聊到,这种一期一会的NPC感其实也很世界旅行味
你和他们各有各的目标,在这之外也是一种世界于你之外所独自运行着的证明。
美感上的核心概念来说
魂3是黑日
老头环是黄金树
比起魂3这整体的破亡味来讲老头环还是一个有生机的世界,随处可见的小动物,多种颜色的花朵,让世界看起来没那么晦暗
黑日的概念色彩确实是非常牛逼,我大概会一直记得洛斯里克城一个拐角上来就能看到被吞没的太阳,然后是一片破败的战场
黄金树也有自己独有的方向,因为玩家一般来讲视线是水平,或者稍微向下的,黄金树的树干就作为一种溶入了的元素伫立在背景中
然后等到给你一个需要向上仰视的镜头的时候,这种静默就绽放而开,布满整个屏幕。
震撼我心了.jpg
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@jinking13579 是 这点也挺惯例的w