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在我心目里破晓绝对是及格作
第一传说那个卡通渲染和人设能大幅削弱尴尬的积阿皮机剧情
第二画面确实大幅升级了,战斗系统也有尝试了挑战
在我这破晓最大的败笔还是围绕BOSS刚体设计的数值系统,完全就是卖DLC的恶心商法,吐了
其实TOZ对我来说最大的败笔是神依系统的数值设计,神依角色参数直接超暴力地算两人的HP攻击术攻数值合计这什么大天才想的设计,不就约等于告诉你不神依这游戏玩个屁啊,所以不能神依的某个角色,你在DLC设定集动画再怎么擦屁股,她也是个没用的角色

报一丝本人其实从TOG开始就处于“谁玩传说是玩剧情的啊”的状态了 :ac_acg078:

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