在我心目里破晓绝对是及格作第一传说那个卡通渲染和人设能大幅削弱尴尬的积阿皮机剧情第二画面确实大幅升级了,战斗系统也有尝试了挑战在我这破晓最大的败笔还是围绕BOSS刚体设计的数值系统,完全就是卖DLC的恶心商法,吐了其实TOZ对我来说最大的败笔是神依系统的数值设计,神依角色参数直接超暴力地算两人的HP攻击术攻数值合计这什么大天才想的设计,不就约等于告诉你不神依这游戏玩个屁啊,所以不能神依的某个角色,你在DLC设定集动画再怎么擦屁股,她也是个没用的角色
报一丝本人其实从TOG开始就处于“谁玩传说是玩剧情的啊”的状态了
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