是爱摸啦阿特拉屎的狗(永续弱体状态)狗改不了吃💩
中文圈这边是包给了云豹的样子
集英社这个游戏业务居然是盈利7k4万的状态,牵头发行独立游戏还是挺赚钱的?
谢谢我一上班就拥有了好心情(看乐子。
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谢谢巴哈弹幕跨13级打狩猎怪也很快乐,躲躲就能喷射很爽的
刚开始玩:什么傻逼支线推主线吧现在:我觉得支线和打怪很好玩,我喜欢打狩猎(
这剧情看得我就是很……很………… 很……………………很 棒 棒
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memo
报一丝本人其实从TOG开始就处于“谁玩传说是玩剧情的啊”的状态了
在我心目里破晓绝对是及格作第一传说那个卡通渲染和人设能大幅削弱尴尬的积阿皮机剧情第二画面确实大幅升级了,战斗系统也有尝试了挑战在我这破晓最大的败笔还是围绕BOSS刚体设计的数值系统,完全就是卖DLC的恶心商法,吐了其实TOZ对我来说最大的败笔是神依系统的数值设计,神依角色参数直接超暴力地算两人的HP攻击术攻数值合计这什么大天才想的设计,不就约等于告诉你不神依这游戏玩个屁啊,所以不能神依的某个角色,你在DLC设定集动画再怎么擦屁股,她也是个没用的角色
你狒狒沦落到和TO这线阿皮吉比可太惨了红红火火恍恍惚惚
哈哈哈哈哈哈哈哈哈我搜了下原来不止中文讨论环境,推特都在把FF16和破晓传说比给我笑得
笑笑笑挖坟开心
当年3A出SO2~SO3正是星海和传说打得最如火如荼的时期
道理我都懂,但看到这个还是有种恍惚感
@mensch 我也想知道ry虽然就他一个人在转,但真是不能理解
……我同事小小年纪就开始转珠了,不懂转珠对男性到底是有什么魅力
血崩也在坚持喝凉白开(你
血崩了
感觉有点透 もっと見る
@aprilcat FF正作每作间都没啥联系你想从哪作入坑都可以,外传那种系列嘉年华性质的才需要打打其他作品,安心去玩就行
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