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集英社这个游戏业务居然是盈利7k4万的状态,牵头发行独立游戏还是挺赚钱的? :azuki_san12:

刚开始玩:什么傻逼支线推主线吧
现在:我觉得支线和打怪很好玩,我喜欢打狩猎(

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这剧情看得我就是很……很………… 很……………………很 棒 棒

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报一丝本人其实从TOG开始就处于“谁玩传说是玩剧情的啊”的状态了 :ac_acg078:

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在我心目里破晓绝对是及格作
第一传说那个卡通渲染和人设能大幅削弱尴尬的积阿皮机剧情
第二画面确实大幅升级了,战斗系统也有尝试了挑战
在我这破晓最大的败笔还是围绕BOSS刚体设计的数值系统,完全就是卖DLC的恶心商法,吐了
其实TOZ对我来说最大的败笔是神依系统的数值设计,神依角色参数直接超暴力地算两人的HP攻击术攻数值合计这什么大天才想的设计,不就约等于告诉你不神依这游戏玩个屁啊,所以不能神依的某个角色,你在DLC设定集动画再怎么擦屁股,她也是个没用的角色

你狒狒沦落到和TO这线阿皮吉比可太惨了红红火火恍恍惚惚

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哈哈哈哈哈哈哈哈哈我搜了下原来不止中文讨论环境,推特都在把FF16和破晓传说比给我笑得

@mensch 我也想知道ry虽然就他一个人在转,但真是不能理解

……我同事小小年纪就开始转珠了,不懂转珠对男性到底是有什么魅力

感觉有点透 

@aprilcat FF正作每作间都没啥联系你想从哪作入坑都可以,外传那种系列嘉年华性质的才需要打打其他作品,安心去玩就行

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