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刚开始玩:什么傻逼支线推主线吧
现在:我觉得支线和打怪很好玩,我喜欢打狩猎(

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这剧情看得我就是很……很………… 很……………………很 棒 棒

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报一丝本人其实从TOG开始就处于“谁玩传说是玩剧情的啊”的状态了 :ac_acg078:

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在我心目里破晓绝对是及格作
第一传说那个卡通渲染和人设能大幅削弱尴尬的积阿皮机剧情
第二画面确实大幅升级了,战斗系统也有尝试了挑战
在我这破晓最大的败笔还是围绕BOSS刚体设计的数值系统,完全就是卖DLC的恶心商法,吐了
其实TOZ对我来说最大的败笔是神依系统的数值设计,神依角色参数直接超暴力地算两人的HP攻击术攻数值合计这什么大天才想的设计,不就约等于告诉你不神依这游戏玩个屁啊,所以不能神依的某个角色,你在DLC设定集动画再怎么擦屁股,她也是个没用的角色

你狒狒沦落到和TO这线阿皮吉比可太惨了红红火火恍恍惚惚

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哈哈哈哈哈哈哈哈哈我搜了下原来不止中文讨论环境,推特都在把FF16和破晓传说比给我笑得

当年3A出SO2~SO3正是星海和传说打得最如火如荼的时期 :xkl_baoxiao:

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……我同事小小年纪就开始转珠了,不懂转珠对男性到底是有什么魅力

跑来跑去做了这个支线还不让我泡澡
还不如破晓传说xx

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FF16半分感想(个人向感想辣评剧透不用点) 

这个剧情打到现在真是跟我从demo出发的预想差很远,我以为是同事形容的那种欧美风剧情插一点日式风格。现在给我的感觉更像它就是个JRPG剧本(还有点老套的那种)只不过整了点限制级元素装美剧
你把水晶换成世界树都能当传说新作了,剧本水平也差不多x
里面一会冒出个什么魔法以后要不能用了要靠人自己,我:唉这段感觉是不是哪见过 :ac_acg085:
一会又冒出个没有了水晶的庇佑,人们该自己思考未来了,我:嘿这段是不是也在哪见过 :ac_acg085:
就这小吉还不想让人叫JRPG呐
JRPG也没什么丢人的啊,但你这不给配口型还装大尾巴狼的行为让我觉得很不爽。

其实还是背景框架还挺FF的,但为什么越展开越不FF,我好纳闷。

战斗还没打完其实我是不太想聊的

但奈何现在是有点难受,说像鬼泣爽的,我不觉得!演出是不错,但就我这个水平,打鬼泣BOSS 初见连药都不用磕一下的可能吗,不可能,但是狒狒16,不仅不用嗑药,后面血都不掉了(补充我是聚焦动作模式没有带一个自动型装饰),打谁都能那一套连无脑带走,你觉得这好玩吗 ?

打得我觉得我应该去玩FF6

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我觉得要是画面变成卡通渲染我能更接受很多部分的剧情演出,但它偏是真实系还欧美口型让一切都看起来……那么的……难以言喻

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