是爱摸啦阿特拉屎的狗(永续弱体状态)狗改不了吃💩
我对雷文有一些恐怖回忆:愛の快針❤️
『Synduality』のプロデューサー、二見鷹介です。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈或哈哈哈哈哈哈哈哈或或再见
我其实也挺好奇吉村广在做的新作是啥,噬血代码2吗……那个结局确实是tobecontinued像会续不过萌豚黑魂属于我打完后出2也不会首发继续等骨折那种游戏说起来那个动画7月开播的跨媒体企划《SYNDUALITY》游戏版制作人是谁啊,BN还有活人吗xx
居然死小能进来了笑
草路过老外同事的桌前,看到他在玩质量效应
不管是踩还是吹石榴我都挺喜欢看的,只要不是隔壁那种观点不同即云就ok,这作我从媒体事前评测开始便察觉到了,注定会是一款有争议褒贬不一的作品
还凑合吧
让我来搜搜二手多少米了
就没想到火纹结婚菜到股东跑到大会上喷
中文圈这边是包给了云豹的样子
集英社这个游戏业务居然是盈利7k4万的状态,牵头发行独立游戏还是挺赚钱的?
谢谢我一上班就拥有了好心情(看乐子。
打开我的列表
谢谢巴哈弹幕跨13级打狩猎怪也很快乐,躲躲就能喷射很爽的
刚开始玩:什么傻逼支线推主线吧现在:我觉得支线和打怪很好玩,我喜欢打狩猎(
这剧情看得我就是很……很………… 很……………………很 棒 棒
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memo
报一丝本人其实从TOG开始就处于“谁玩传说是玩剧情的啊”的状态了
在我心目里破晓绝对是及格作第一传说那个卡通渲染和人设能大幅削弱尴尬的积阿皮机剧情第二画面确实大幅升级了,战斗系统也有尝试了挑战在我这破晓最大的败笔还是围绕BOSS刚体设计的数值系统,完全就是卖DLC的恶心商法,吐了其实TOZ对我来说最大的败笔是神依系统的数值设计,神依角色参数直接超暴力地算两人的HP攻击术攻数值合计这什么大天才想的设计,不就约等于告诉你不神依这游戏玩个屁啊,所以不能神依的某个角色,你在DLC设定集动画再怎么擦屁股,她也是个没用的角色
你狒狒沦落到和TO这线阿皮吉比可太惨了红红火火恍恍惚惚
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