说起来昨天杜力司考了一下
就是一个沉浸感
从初代起
受限,在某种程度上拟真的机体
受限的情报获取方式
面对的是伟大造物/巨物、深渊
一种程度上的差距
这些设计、氛围造就了这种浸入感,为这种体验所服务

魂是什么?魂就是一把刀一把盾走在荒城上、末日下、未知中,独自丈量。
从这种角度上来说这作的味道薄了很多,为了战斗系统的升级,改成了强调boss战演出,强调战技魔法的系统
但是在另外一个方面npc的支线又给了独一无二的随缘过客味,这里也不错
开发世界的扩大虽然削减了末日感,但是这种增强(不知道去哪里,哪里都可以去)探索和目的上的未知,又未尝不是一种好味

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简单的说论坛喷法环的百分之90是傻逼。

蛋哥说
应当允许多样性
我觉得很对
甚至说这样的游戏能做到这个程度,已经确确实实是一种满分了。
想要一种什么样的景
然后这个景实现了

哎吹归吹npc支线砍了这么多还是很烦啊

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