我会避免/回避去把闪p视为一个有"人设"的"角色"。而是一种"噱头","便利的推动道具",一种"理想中的东西"。一方面本身文本这么长写作思路也有改确实没办法要求一致性,另外站在丑陋阿宅的角度上确实看不下太イケメン。不知道动画会不会能不能将这个部分处理的柔软一些…当然更有可能的是说垫了这么久无所谓这个了。这几年着笔多了会去试图侧着写困惑犹豫…担当的grad窝也看得很喜欢,是一种文字中的想和屏幕外玩家的想产生到了共感。以前也聊过从写作角度上来讲的合理性…呀不知道,感觉有地方没聊清楚。
哦对有一个点是前两年大部分矛盾都能你好我好大家好的在组合内部或者自我解决,p做的只有提供一个契机一个关键时刻的推动力。这两年去写比较重核心矛盾,不得不要求p进行更多的举措…
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哦对有一个点是前两年大部分矛盾都能你好我好大家好的在组合内部或者自我解决,p做的只有提供一个契机一个关键时刻的推动力。这两年去写比较重核心矛盾,不得不要求p进行更多的举措…