稍微聊一下这个『The Bloody Wallpaper』
和之前读过的几期ES不同,它不是一个半短篇故事,更像是一个小游戏。
在深秋的一场噩梦里,被困于一位酒店服务员,疯狂的忙碌,忙碌着疯狂。
不断不断不断往上加深噩梦,然后最后连同情绪一起作为一种“报酬”被收走。
服务员的内容就是满足不同客人的需要,在电梯上上上下下w
非常罕见的有意思的设计。甚至可以说是有游戏性的。
更不用说里面有些碎片的,有趣的描述,非常非常的有味道,元素组合出的宛如一场真的混沌的噩梦。
到最后一路拨下墙纸的时候,就像是动画里常常见到的那种画面:所有线条都开始扭曲,所有的色块都开始满溢,打混。
然后猛然回头发现身上带着的指导书也要拨,太有画面感了。
一路用0行动点早就了一个非常完整的高潮。

唯一的问题?可能是我还不够了解背景,少了几口气(
然后女伯爵的戏份还是莫名其妙...
然后这种莫名其妙搞的结尾段情绪没被提起来

8.8/10吧?

フォロー

噢 我刚漏了最后一个结尾w
love it(

Behind “The Bloody Wallpaper” – The Rosebush the-rosebush.com/2023/11/behin
牛逼牛逼牛逼 思路清晰完整

ログインして会話に参加
にゃんこカフェ

自嗨用毛象,仅供亲友使用,不对外开放注册,抱歉!
自闭人建自闭站