盗日者
因为透lp(听说、还没读)的原因想看几个月了,刚好也是舍友的满分电影
今天提起来就和鸡哥一起看了
有点太牛逼了的味道
完全不像是79年的电影,甚至可以是现代的
各种元素设计都特别有魅力
虚无的野狗和守护城市的忠犬
p2肯定参考了很多这本w
包括像是一些远景俯视镜头之类的(
前半
从棒球赛-深夜电台-奥特曼/教师生活到辐射和原子弹制造
在对比的选材上映射出荒诞
中期和女主持的交际开始在荒诞幽默上叠出了一层日式独特的浪漫味
周六电台的提问,对城市的展现,居民的愿望,一种失真的祈愿
第一次追上的段落实在是太‘媚宅’了,但是推大厦那个桥段很浪漫,就也没问题w
后期从讨钱开始疾驰的故事一头奔向某种既定的末路
但是在紧迫之上的浪漫就是一种独有的魅力
。。算啦 不记了!懒得再整理成短评了xxx
这位的短评太好了
虽然不能登上豆瓣但是偷窥下应该没问题
rt“荒诞,与新浪潮运动的余波。50年代的核恐惧之创伤在长谷川的镜下成为了虚无时代的狂欢,也是向这个世界对抗的筹码。反讽的是,《盗日者》是一部东宝出品的类型影片,反邦德的英雄不仅属于追逐,潜入的固有桥段,更属于在城市漫步,寻求一个随机的目标的幽灵,或者仅仅在于反叛本身的行动,属于那些企图徒手推倒大厦的人,更属于《铁臂阿童木》与《君之代》并置的1970s。城户的三个诉求来自于日常幻象本身。“请持续转播帮球赛,不然我就引爆原子弹”。是日常幻象进入“政治”视域的唯一方式。 而《盗》最终意义上的荒诞,在于它对于新浪潮“青春残酷物语”的终结,在行动之后,叙事不断余剩,然后以此类推,返回现实空间是终极意义上的命运之荒诞,最终降临在荒诞英雄的厄运不再是死亡,而是被满足的欲望。回归日常空间的杀伤力不亚于一次原爆。“
嘛抛开内容问题外
也确实不是不能说完全不行
看管人播还。。挺有意思的吧:poinko_ns:
建立在自己角色上的meta评论,也算是给观众提供一种对生主的不同视角认知了
更有今天真的メンヘラ直播成瘾的inori都播了()
在另外一方面
生放主和观众的关系绝不应是这样纯粹的压力上升下降
另外一个主v管人的群友也提到除了这种个人势的メンヘラ外还应该有更复杂的生主之间的社交、和企业之间的交互
把各种内容抽掉
可能说只是想写一个纯粹的少女a的坠落,也很合理吧。。问题是就这点都没去写
哦今天还是昨天?在群里喷过了
再重新整理聊一下这个主播游戏的问题
核心问题是这个游戏的内容上并没有一种‘叙事’,或者‘描述’的意图
导致现在游戏中的超天酱只是一个梗,或者某一种现象的合集,而不是某一被写出来的角色
虽然可以看到里垢的吐槽,一些挑选的回复,但是这只是一种纯粹的“反应”一类的东西
称不上“人”,甚至说本身就没有想写“人”
这就是这个游戏最恶意的地方了
所有的导向都是一种恶意的导向
甚至可以说除了这种现象的玩梗外,就只剩下纯粹的恶意了。
有看到朋友发的访谈,说是很喜欢烂户口啥的...
烂户口写的比这个好了几十条街吧
让人遗憾的是除了这核心文本外这游戏甚至是做的特别特别的优秀
从美术风格的选择,到模拟电脑,模拟推特、匿名版、油管回复
效果非常好,特别惊艳
包括删回复-压力,选回复的交互也特别好
只能说又可惜、又讨厌。
这系统换个人用心去写一下不是神作?而不是这样的小品
当然,站在个人的角度上,也可能平时就是看这样的小主播看太多了,结果就感觉特别恶意是真的唉
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