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今日总结
清了魔法镇瑟利斯,现在回头再打有点简单,金针的第一个boss也是
。。我还以为这镇子的内容挺多的,结果基本没有
打完了黑刀封印,拿到了黑刀骨灰
做完一个魔法塔的任务拿了没啥用的暗月。。
打完癫火村——这村子内容也基本没有

嗯好像就这么点

大地图盖利德掉帧掉的我人现在是晕的
头疼

其实之前就想说,很多东西真的淳朴的猎奇,壶的设定不讲了,还有永恒之城里四处可见的被固化的黑色人体,魔法学院里探索起源被融合了的魔法师球,蚂蚁地下到处是尸体和人骨
还有啥 墓地里也是和树枝融合

感觉放一般游戏里就是18g的等级,放魂世界里,变的路边司空见惯,大家都可以无视了!
碰到个活的大蚂蚁才知道恐怖

这种渲染的气氛针对玩家心智上忽略,或者说习惯的这种“改变”也还挺有意思的

简单的说论坛喷法环的百分之90是傻逼。

蛋哥说
应当允许多样性
我觉得很对
甚至说这样的游戏能做到这个程度,已经确确实实是一种满分了。
想要一种什么样的景
然后这个景实现了

哎吹归吹npc支线砍了这么多还是很烦啊

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说起来昨天杜力司考了一下
就是一个沉浸感
从初代起
受限,在某种程度上拟真的机体
受限的情报获取方式
面对的是伟大造物/巨物、深渊
一种程度上的差距
这些设计、氛围造就了这种浸入感,为这种体验所服务

魂是什么?魂就是一把刀一把盾走在荒城上、末日下、未知中,独自丈量。
从这种角度上来说这作的味道薄了很多,为了战斗系统的升级,改成了强调boss战演出,强调战技魔法的系统
但是在另外一个方面npc的支线又给了独一无二的随缘过客味,这里也不错
开发世界的扩大虽然削减了末日感,但是这种增强(不知道去哪里,哪里都可以去)探索和目的上的未知,又未尝不是一种好味

好困
在通勤路上紧急做完shiny任务

按照高点水平应该都随便过, 在追求准确率和低miss了。。。

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。。感觉读谱能力甚至到历史低点了。。。。。。。
crying in the rain那首几乎完全打不了。。。

嗯。。。有点麻烦。。auto有点auto不动了。。。。

今天精神不好先歇了
进度:
过了双石像鬼(进boss房门前有一条小支路没去。。。要么现在再开游戏算了)
除了这条小支路应该这张图全清了吧
进深根底部,找了地图
有一点迈谷玛味
打了湖区的小黄金树
杀了癫火灯塔,进了边境改宗塔

今日一景
。。其实角度不太好,环摄影太难了
但是是难得的四座神授塔同框

我就是逃课天王
刚刚2个熔炉骑士,一个站屋檐上用魔法摸死,一个它2阶段展翅冲锋的时候让它冲到屋子边缘冲掉下去了
哈哈

还有什么拉ai活动限制范围用大弓磨死
隔着雾门岩石术磨死
不讲了
我都干过!

bbs.nga.cn/read.php?tid=309839
[可能剧透] [经验分享] 如何一周目打出三个主线结局
随便记一笔

其实打实卡会不会很麻烦,我指要手动记分,然后还经常要洗牌
。。我以前打个扑克都不太擅长洗牌


今天进度是啥来着
先攻略了腐败湖,湖中央的龙人士兵太烦了,位置小拉不开,明明破绽很大但是被揍1下就死,0容错
最后靠魔法辉剑过的,神技
然后攻略大回廊
你吗的在一个死路尽头放了个腐烂树精。。。
然后是黑暗弃子...boss好丑,招数倒是挺好看的,好难
打完之后回了地上
月之民遗迹扫了一圈没找到地下室
打辉石龙,这个也好难,法抗很高,我又不会近身砍,喊了朋友过的...
送完戒指之后再回安瑟尔河,一路扫,扫完又回湖区了才发现还是没找到地图,还有一个龙人士兵boss没打
翻了眼攻略ok有个地方没扫干净真漏了...

这个龙人士兵就很好打 空旷不用担心毒
打完之后总算可以说安瑟尔河全清了

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。。这也太空虚了
我:打完拉妮线,安瑟尔河和腐败湖,想找个地方歇一下下线
来妹子房间里转转
结果就要和疯了的狼哥搏斗还必须杀了
黑魂你做的好啊

草打开油管露露也在地下世界黑暗神域

今天:
做完了入侵任务,开了鲜血要塞
把腐败洞窟的那2个boss杀了拿了头盔
刷了点强化的魂
沿着魔女支线一路走,清理王朝遗址,沿着洞窟走进永恒之城诺克史黛拉
全清了,然后终于找到路往下走到水潭,见到了老熟人咒蛙
和刺客半狼打了一架,再往前到了腐败湖
最后被bug卡死了 干脆今天到此结束

再进阶大概就是camera绑定camera。。
不知道插件。。估计不支持

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