新しいものから表示


亲密——滨口龙介
太长了——————尤其是后半段
实验性的1比1全拍舞台剧
前半蛮好,尤其是最后一个20分钟的长镜头,从黑夜走向黎明
后半显得有些冗长了,我感觉
可能分开来看比较好。。
大概能懂想说什么,但是当
想法 话语 意图 暧昧 清楚 爱
在不断的反复和向上叠加时,终究还是有些疲乏。。。

看累了。。

『淘气仙星』陨石大哥来咯——甚至是2次(又名:顶G展开也要有限度吧!)【游戏王MD】 acfun.cn/v/ac33970748
投稿咯
先是对面陨石先吧我场子清了
然后2t顶g展开,最后一次召唤g抽到自家陨石,把陨石丢出来
最后想了个办法斩了
这都能翻系列

透明人間 - 東京事変 (Cover) / KMNZ LITA - YouTube youtube.com/watch?v=hJ99UCTEMZ

lita选曲还是好

草 antica x 迷光的新曲怎么后半一股机战味

希水已经上了呀


解放01:炮火弧线
嗯老片子,主要是时事吧,鸡哥提了就一起看了
怎么说没啥好评价的。。主旋律片?
几个大场面调度真的感受到场面大
二战坦克粉肯定能看的很爽

我好歹也是元山口丁玩家
还蛮熟x

今日总结
清了魔法镇瑟利斯,现在回头再打有点简单,金针的第一个boss也是
。。我还以为这镇子的内容挺多的,结果基本没有
打完了黑刀封印,拿到了黑刀骨灰
做完一个魔法塔的任务拿了没啥用的暗月。。
打完癫火村——这村子内容也基本没有

嗯好像就这么点

大地图盖利德掉帧掉的我人现在是晕的
头疼

其实之前就想说,很多东西真的淳朴的猎奇,壶的设定不讲了,还有永恒之城里四处可见的被固化的黑色人体,魔法学院里探索起源被融合了的魔法师球,蚂蚁地下到处是尸体和人骨
还有啥 墓地里也是和树枝融合

感觉放一般游戏里就是18g的等级,放魂世界里,变的路边司空见惯,大家都可以无视了!
碰到个活的大蚂蚁才知道恐怖

这种渲染的气氛针对玩家心智上忽略,或者说习惯的这种“改变”也还挺有意思的

简单的说论坛喷法环的百分之90是傻逼。

蛋哥说
应当允许多样性
我觉得很对
甚至说这样的游戏能做到这个程度,已经确确实实是一种满分了。
想要一种什么样的景
然后这个景实现了

哎吹归吹npc支线砍了这么多还是很烦啊

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说起来昨天杜力司考了一下
就是一个沉浸感
从初代起
受限,在某种程度上拟真的机体
受限的情报获取方式
面对的是伟大造物/巨物、深渊
一种程度上的差距
这些设计、氛围造就了这种浸入感,为这种体验所服务

魂是什么?魂就是一把刀一把盾走在荒城上、末日下、未知中,独自丈量。
从这种角度上来说这作的味道薄了很多,为了战斗系统的升级,改成了强调boss战演出,强调战技魔法的系统
但是在另外一个方面npc的支线又给了独一无二的随缘过客味,这里也不错
开发世界的扩大虽然削减了末日感,但是这种增强(不知道去哪里,哪里都可以去)探索和目的上的未知,又未尝不是一种好味

好困
在通勤路上紧急做完shiny任务

按照高点水平应该都随便过, 在追求准确率和低miss了。。。

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。。感觉读谱能力甚至到历史低点了。。。。。。。
crying in the rain那首几乎完全打不了。。。

嗯。。。有点麻烦。。auto有点auto不动了。。。。

今天精神不好先歇了
进度:
过了双石像鬼(进boss房门前有一条小支路没去。。。要么现在再开游戏算了)
除了这条小支路应该这张图全清了吧
进深根底部,找了地图
有一点迈谷玛味
打了湖区的小黄金树
杀了癫火灯塔,进了边境改宗塔

今日一景
。。其实角度不太好,环摄影太难了
但是是难得的四座神授塔同框

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