它似乎想给主角一种角色性,独白、特写、担忧,以及一种在玩家操作前就架构好、因此得以衍生到现在的关系性(前后辈、父女etc),但是写作成果上来说它现在看起来还是只是“英雄/救世主机器”,大部分都是无意义选项,很多动作都是在破坏原本的讲述节奏。当然在另外一个角度来说我没打1.0和2.0肯定还是有影响,但是就看过的内容里实际上也确实没有...当年吐槽p5对主角的处理都觉得很差,这甚至更差了。哪怕是闪P都有意思多了..
看完了还是觉得呃这雪山跋涉的这一小段是干啥的。。完全无意义
第一次救回来之后应该跨一段主线再继续这个最后的,现在就礼堂逛了下高速播ppt没了,珍惜的日常的不舍的味道不够
太爱给主角镜头了甚至还有主角独白了(我是第多少遍说这个了说厌了都但是这真的很难受)
这对话结束后给了主角6?秒多时长的担忧表情。。要这种镜头干嘛真的 玩家能否感受到还要你来摆这个镜头来提示吗
再是往前走,转身,身体前倾(这个动作的效果非常差),正面脸孔特写。明明是说要去某个地方,给个风景加滤镜或者就给个素描图不好吗...或者就给个艾迷思站风雪里的图
3.1了
这不就经典的神秘天降美少女调笑嬉闹结果背后伤感拉满的催泪系味道(
anyway不考虑预测,这从教室出来这段长对话确实比之前好很多
再看了礼堂的这一小段,属于是动作设计跟不上声优表现了,不够神秘活泼,有一小点参差
歌也应该先播再插回忆独白,当然这属于小问题。。
你3.0开局就进学园了这终于开始逛学园引入日常....呃呃呃这设计真的没准了
[【筑波】サーキットで初めてスポーツ走行してみるシロいの【TRACER9GT】 - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=2jXJ7zI6FlA)
还有管人摩托跑圈第一视角
这个就是实时动捕,表情比较随机吧
[【さんぽ旅Vlog】レトロ駅舎の宝庫、富山を巡る。絶景に癒されるのんびり電車旅 - YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=M6Y6aXcD8Hc)
片头味道很好一看内容滤镜处理的太过了,大部分是没人的然后后期加工上的虚拟模型和动作和解说吧。。缺了一块临床感还是做不到够真(