呃.............................就这?好吧这段高潮部分就是几乎纯游戏部分,来挑一下毛病:
第一段:一边被打一边开摩托捡光球
拉高视野之后几乎完全丧失了所谓的速度感,也导致摩托手感很垃圾,好像有几乎无敌的盾,中间我可能开到的边界上,莫名其妙的撞空气墙刹车
第二段:主角开车穿隧道,中间有两下qte,好像实际几乎不需要控制方向。。。所以这里体验也几乎等于0了。。。
第三段:从很远的地方卡墙躲光束
时间给的无敌宽裕,过程中也没什么小伤害和特效,只有躲到了给你来一下,体验也几乎=0
...呃似乎懂了这游戏就是做给不玩游戏的人的是吗
它似乎想给主角一种角色性,独白、特写、担忧,以及一种在玩家操作前就架构好、因此得以衍生到现在的关系性(前后辈、父女etc),但是写作成果上来说它现在看起来还是只是“英雄/救世主机器”,大部分都是无意义选项,很多动作都是在破坏原本的讲述节奏。当然在另外一个角度来说我没打1.0和2.0肯定还是有影响,但是就看过的内容里实际上也确实没有...当年吐槽p5对主角的处理都觉得很差,这甚至更差了。哪怕是闪P都有意思多了..