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气死我了气死我了气死我了

对面一个99 一个未来龙皇,本来说怎么都过不去,想了半天怎么斩
顶g一顿操作 操作到对面有10来张手牌,场上一张小红一张转生术一张扰乱作战
到他t 直接开转生和扰乱他就死了

操作着操作着发现能跳访问!我就跳了。然后没斩掉
。。。。。。
我就傻逼 本来节目效果拉满的快乐翻盘局,呜呜呜

有点累了
今天火山宫殿清到boss房门口,因为要做支线就先留他一条命
过了王城门口的双大树 感觉喊出小弟来一起揍不难
过了门口边上的坠星
清理封印坑道
把野手神殿门口的黑剑眷属、还有桂奥尔那条龙磨掉了

老师支线做完了
战士壶做到火山

才发现火山要我杀的是以前帮我打过boss的
一下就不想干了。。


亲密——滨口龙介
太长了——————尤其是后半段
实验性的1比1全拍舞台剧
前半蛮好,尤其是最后一个20分钟的长镜头,从黑夜走向黎明
后半显得有些冗长了,我感觉
可能分开来看比较好。。
大概能懂想说什么,但是当
想法 话语 意图 暧昧 清楚 爱
在不断的反复和向上叠加时,终究还是有些疲乏。。。

看累了。。

『淘气仙星』陨石大哥来咯——甚至是2次(又名:顶G展开也要有限度吧!)【游戏王MD】 acfun.cn/v/ac33970748
投稿咯
先是对面陨石先吧我场子清了
然后2t顶g展开,最后一次召唤g抽到自家陨石,把陨石丢出来
最后想了个办法斩了
这都能翻系列

透明人間 - 東京事変 (Cover) / KMNZ LITA - YouTube youtube.com/watch?v=hJ99UCTEMZ

lita选曲还是好

草 antica x 迷光的新曲怎么后半一股机战味

希水已经上了呀


解放01:炮火弧线
嗯老片子,主要是时事吧,鸡哥提了就一起看了
怎么说没啥好评价的。。主旋律片?
几个大场面调度真的感受到场面大
二战坦克粉肯定能看的很爽

我好歹也是元山口丁玩家
还蛮熟x

今日总结
清了魔法镇瑟利斯,现在回头再打有点简单,金针的第一个boss也是
。。我还以为这镇子的内容挺多的,结果基本没有
打完了黑刀封印,拿到了黑刀骨灰
做完一个魔法塔的任务拿了没啥用的暗月。。
打完癫火村——这村子内容也基本没有

嗯好像就这么点

大地图盖利德掉帧掉的我人现在是晕的
头疼

其实之前就想说,很多东西真的淳朴的猎奇,壶的设定不讲了,还有永恒之城里四处可见的被固化的黑色人体,魔法学院里探索起源被融合了的魔法师球,蚂蚁地下到处是尸体和人骨
还有啥 墓地里也是和树枝融合

感觉放一般游戏里就是18g的等级,放魂世界里,变的路边司空见惯,大家都可以无视了!
碰到个活的大蚂蚁才知道恐怖

这种渲染的气氛针对玩家心智上忽略,或者说习惯的这种“改变”也还挺有意思的

简单的说论坛喷法环的百分之90是傻逼。

蛋哥说
应当允许多样性
我觉得很对
甚至说这样的游戏能做到这个程度,已经确确实实是一种满分了。
想要一种什么样的景
然后这个景实现了

哎吹归吹npc支线砍了这么多还是很烦啊

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说起来昨天杜力司考了一下
就是一个沉浸感
从初代起
受限,在某种程度上拟真的机体
受限的情报获取方式
面对的是伟大造物/巨物、深渊
一种程度上的差距
这些设计、氛围造就了这种浸入感,为这种体验所服务

魂是什么?魂就是一把刀一把盾走在荒城上、末日下、未知中,独自丈量。
从这种角度上来说这作的味道薄了很多,为了战斗系统的升级,改成了强调boss战演出,强调战技魔法的系统
但是在另外一个方面npc的支线又给了独一无二的随缘过客味,这里也不错
开发世界的扩大虽然削减了末日感,但是这种增强(不知道去哪里,哪里都可以去)探索和目的上的未知,又未尝不是一种好味

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