新しいものから表示

它似乎想给主角一种角色性,独白、特写、担忧,以及一种在玩家操作前就架构好、因此得以衍生到现在的关系性(前后辈、父女etc),但是写作成果上来说它现在看起来还是只是“英雄/救世主机器”,大部分都是无意义选项,很多动作都是在破坏原本的讲述节奏。当然在另外一个角度来说我没打1.0和2.0肯定还是有影响,但是就看过的内容里实际上也确实没有...当年吐槽p5对主角的处理都觉得很差,这甚至更差了。哪怕是闪P都有意思多了..

スレッドを表示

看完了还是觉得呃这雪山跋涉的这一小段是干啥的。。完全无意义
第一次救回来之后应该跨一段主线再继续这个最后的,现在就礼堂逛了下高速播ppt没了,珍惜的日常的不舍的味道不够
太爱给主角镜头了甚至还有主角独白了(我是第多少遍说这个了说厌了都但是这真的很难受)

スレッドを表示

确实需要这么一枚变丑* 狼狈的狰狞的
刚开始还在想切2d动画的用意,但是这个决意确实是重要并且得到很好表现的

就得有这个回忆杀,够好

唉结果出来这又是好的不行的混着来

スレッドを表示

结尾又漂移了,这中间文本有一点废案没完全重写吧

スレッドを表示

“拯救的动机”之类的东西,大概能懂这写作思路,所以本质上是写的不好。。。也行吧。。。

スレッドを表示

ok所以是加了个回家作为矛盾点丰富层次

感觉毫无意义

スレッドを表示

“在死去之后多久没有做梦了呢”
“电子幽灵似乎没有回到过去的能力,只能永远清醒着在这讯号的海洋里徘徊”

スレッドを表示

完整写一场梦一场回忆不行吗一定要写主角,这么好的地方,就不能好到底

スレッドを表示

这播片放歌不是优先往前走的路和风景而是互动....最后这段靠上后背也太浓太媚俗了
还有丑比中文艺术字

喷了,结果是这样 大无语了。还在想这屋子里的摆设互动比铃奈那宿舍里的好。。

スレッドを表示

挺好的,想起来上次(啥时候)聊的jrpg的走路/gal的日常是一种替代经历之类的东西
。我已经忘记上次咋说的了,确实和鸡哥聊过当时

スレッドを表示

这对话结束后给了主角6?秒多时长的担忧表情。。要这种镜头干嘛真的 玩家能否感受到还要你来摆这个镜头来提示吗
再是往前走,转身,身体前倾(这个动作的效果非常差),正面脸孔特写。明明是说要去某个地方,给个风景加滤镜或者就给个素描图不好吗...或者就给个艾迷思站风雪里的图

スレッドを表示

以为这里会回放她当年唱歌的live结果是新生发言,还说挺好的设计结果
最后的提问有点。。。这种问题在下一个场景里把她在互联网里飘没人搭理的回忆放出来就够了,这么直白的问 纯拉低效果

スレッドを表示

例如:
这里的遗作应该是自己坦荡的玩笑,不应该有困扰的表情动作还挠头,草

スレッドを表示

3.1了
这不就经典的神秘天降美少女调笑嬉闹结果背后伤感拉满的催泪系味道(

anyway不考虑预测,这从教室出来这段长对话确实比之前好很多
再看了礼堂的这一小段,属于是动作设计跟不上声优表现了,不够神秘活泼,有一小点参差
歌也应该先播再插回忆独白,当然这属于小问题。。

你3.0开局就进学园了这终于开始逛学园引入日常....呃呃呃这设计真的没准了

スレッドを表示

[【筑波】サーキットで初めてスポーツ走行してみるシロいの【TRACER9GT】 - YouTube](youtube.com/watch?v=2jXJ7zI6Fl)

还有管人摩托跑圈第一视角
这个就是实时动捕,表情比较随机吧

当然内容和取景还是挺好的,就是有点好奇是不是有什么电车通票。。。

スレッドを表示

[【さんぽ旅Vlog】レトロ駅舎の宝庫、富山を巡る。絶景に癒されるのんびり電車旅 - YouTube](youtube.com/watch?v=M6Y6aXcD8H)
片头味道很好一看内容滤镜处理的太过了,大部分是没人的然后后期加工上的虚拟模型和动作和解说吧。。缺了一块临床感还是做不到够真(

唉真的有点这每个主线这么多特殊演出这么多播片写的这么一坨
我们shinysong连活动剧情和卡面剧情都被砍完了,气抖冷

不行我得买点储备粮,这深夜又困又饿没东西吃不行啊

古いものから表示
にゃんこカフェ

自嗨用毛象,仅供亲友使用,不对外开放注册,抱歉!
自闭人建自闭站